加密货币行业最经久不衰的传说之一是 Vitalik Buterin 创立了以太坊,因为他游戏里的术士被削弱了。
“我在 2007 年至 2010 年期间愉快地玩了魔兽世界,”Vitalik在故事的一个版本中写道。“但有一天,暴雪从我心爱的术士的生命虹吸法术中移除了伤害成分。我哭着睡着了,那天我意识到集中式服务会带来什么恐怖。我很快就决定辞职。”
这个故事是对权力下放力量的广泛寓言。如果游戏技能或物品是不可变的区块链代币——我们现在称之为不可替代代币 ( NFT )——像暴雪娱乐这样的公司即使愿意也无法削弱或削弱你的虹吸生命。这暗示了另一种可能性:因为不可替代的代币存在于公共区块链上,它们可以被任何游戏软件读取。如果 Siphon Life 是一个存在于公共区块链上的 NFT,那么在未来你可能不仅可以在《魔兽世界》中使用它,还可以在《刺客信条》或《神秘海域》或《俄罗斯方块》中使用它。
发生这种情况时,Vitalik 大约 16 岁,这个故事更像是一个傻瓜(“我哭着睡着了”?),而不是一个严肃的设计提案。但它被一些人完全理解为呼吁使用不可变代币构建的游戏来代表技能或设备。在 2017-2018 年初始代币发行泡沫期间,几个粗略的《魔兽世界》等价物提议完全做到这一点,甚至在构建游戏之前就出售虚拟剑和盔甲之类的东西。
但对“不可替代项目”框架的挑战正变得越来越明显。较新的区块链游戏项目,例如 Ember Hearts 和 Mirandus,已经放弃了这个想法。区块链游戏的领导者对这一概念的热情普遍不大,传统游戏工作室也没有动力转向互操作性。您似乎越来越不可能在短期内使用《地平线:零黎明》中的弓箭。
但“元界”概念的兴起开辟了新的可能性。相比 NFT 跨游戏的互操作性,先驱者越来越多地看到一种自下而上的模式,这种模式将使游戏从 NFT 生态系统中涌现:想想 CryptoKitties 或平台跳跃的无聊猿之间的竞赛。
因此,虽然 Vitalik 的术士可能无法免受 nerf 蝙蝠的伤害,但基于 NFT 的游戏资产可能会变得更加陌生。
为什么要在区块链上玩游戏?
Bitkraft Ventures 的投资者 Carlos Perierra 说:“Elden Ring 推出后一两周,我开始在 YouTube 上为符文市场投放广告。”符文是 Elden Ring 的货币,它的多人游戏功能支持物品交易或销售。但这些都是风险市场。
“你必须进入 PVP [玩家对玩家] 模式,卖家会为你丢弃符文,”Perierra 解释了 Elden Ring 符文买家当前复杂的流程。“这些行为已经存在了很长时间,但你必须进入灰色市场,这可能是骗局。那么我们为什么不尝试让它更具可扩展性和效率呢?”
这是使用区块链来跟踪虚拟物品的潜力的最基本论据:物品已经以惊人的速度被买卖,其方式常常使玩家容易受到伤害。在玩家之间转移武器“皮肤”等化妆品已经是一个价值数十亿美元的产业(是的,说真的),其中包括大量活跃的交易和投机活动。这种做法是在没有游戏开发商支持的情况下出现的,只有 Valve 等少数公司已经采取行动使市场合法化并塑造市场。
NFT 可以让玩家更轻松、更安全地购买和销售化妆品或其他物品,同时帮助开发者获取更多创作价值。Valve在反恐精英:全球攻势等游戏中授权皮肤交易,为自己和独立皮肤设计师创造了数千万美元的收入。
但 Valve 可以控制和培育这个市场,很大程度上是因为它拥有无所不在的数字游戏市场 Steam。其他游戏的物品也通过门户网站销售,但 Valve从第三方销售中抽取了 30% 的巨额分成。此类费用是《Elden Ring》或《魔兽世界》等游戏的物品卖家经常使用尴尬的非官方变通办法的原因之一——这些方法也让玩家容易被不诚实的卖家欺骗。
“赢钱”问题
同时,这些市场不是官方市场也有一个很好的理由:虽然许多玩家显然喜欢它们,但其他人却非常不喜欢。尤其是在多人游戏中,玩家通常将赢得稀有和强大的物品视为一种成就,并将真钱物品销售视为一种降低游戏成就价值的作弊形式。
对于使角色更强大或更具竞争力的物品尤其如此:将强大物品的真钱销售正式化的游戏通常被嘲笑为“付费获胜”。这就是将强大的游戏物品制作成 NFT 不一定是扣篮的原因之一。它将使任何采用“付费获胜”模式的游戏。
出于相关的设计原因,即使在单个游戏中也使技能或物品不可变可能是行不通的。现在很多游戏都有多人游戏元素,而且角色能力经常需要调整,以使竞争更加公平。当一个十几岁的 Vitalik 因失去力量而感到沮丧时,削弱 Siphon Life 让游戏对其他玩家来说更有趣——而在 Vitalik 退出后魔兽世界的成功表明暴雪实际上得到了这个和类似的调整或多或少是正确的。(对不起,维塔利克。)
跨平台可移植性也会给设计师带来平衡和玩家体验问题。NFT 只不过是所有权的标志,不会以任何一致的方式定义游戏物品的实际效用。例如,在一个游戏中中等强度的剑的 NFT 没有理由不能在另一个游戏中完全压倒。“即使我们同意互操作性完全没问题,但如果我作为开发人员打开围墙花园,它仍然非常复杂,”Pereira 说。“它开始变得越来越难,越来越快。”
在图形界面层面也存在挑战。可以使用各种设计工具(例如 Unreal 或 Unity)创建游戏的 3D 视觉资产。“这些东西具有与特定渲染引擎相关联的专有数据格式,”MetaMetaverse 平台的首席执行官兼创始人 Joel Dietz 说。“让他们一起工作并不是一件容易的事。” 迪茨说,MetaMetaverse 的一个目标是实现跨引擎资产的互操作性。
如果有足够的行业协调,例如围绕开发互操作性标准,这种复杂性的大部分可以得到缓和。
“那是圣杯,那是梦想,”为区块链游戏构建基础设施的 Biconomy 的首席执行官兼联合创始人 Ahmed Al-Balaghi 说。“但谁来制定这些标准呢?” 最有可能领导这项工作的玩家可能已经浪费了自己的位置:“Meta 无法在标准上领先,”Al-Balaghi 谈到以前称为 Facebook 的庞然大物时说,“考虑到他们得到的所有反击。”
但最大的问题可能是为 NFT 物品寻找可行的商业模式,这完全颠覆了许多游戏发行商的赚钱方式。“从商业角度来看,[传统开发商]现在正在销售人们乐于购买的游戏内物品,他们并不期待获得回报。” 这可能不利于对物品进行标记,这也是 Al-Balaghi 表示游戏物品的广泛互操作性“在未来非常遥远”的一个重要原因。
但目前还不清楚一些当前以 Web 3 为中心的项目的激励措施是否有很大不同。许多人在过去一两年里一直在与名人建立品牌合作伙伴关系并与设计师打交道。这些交易的主要目标是将用户吸引到特定平台,因此使资产可互操作可能没有吸引力。
“Sandbox 花钱请很多人在 Sandbox 上进行开发,”Dietz 说。“因此,即使该项目可以在其他地方工作,我敢打赌他们会有防御性许可来防止这种情况发生。如果你正在推动互操作性,那将是一件很难对付的事情。”
向后构建
引发关于代表游戏内物品的 NFT 讨论最多的项目可能是Loot,这是由 Dom Hoffman 于 2021 年 8 月推出的 NFT 系列,他之前创立了前 TikTok 视频应用 Vine。战利品 NFT 极其简约:每一个都只是一个冒险装备列表,如魔杖和斗篷。人们为这些黑白文本块支付数千美元的想法受到了公众的怀疑,尤其是因为它出现在广泛非理性的 NFT 热潮中。战利品价格确实随着市场的其他部分而下降。
但从概念上讲,Loot 必须算作迄今为止最有趣的 NFT 项目之一。正如霍夫曼当时在推特上所说,Loot NFT“没有图像或统计数据”,因为“故意省略了其他人的解释”。广义的想法是项目可以由一个实体创建,然后游戏将建立在项目之上——与通常的过程相反。
Loot 实验还没有制作出值得注意的游戏,它最终可能更像是一种目的声明,而不是成为游戏本身的平台。但在当前的 NFT 或元宇宙热潮之前,这个总体想法被证明是令人信服和实用的。
Dapper Labs 首席商务办公室 Mik Naayem 说:“对于 CryptoKitties 来说,我们最棒的时刻是,在几个月内,我们有 60 个不同的应用程序为 Kitties 构建了东西。” “小猫帽子,小猫比赛。” 这可以追溯到 2017 年末,当时 CryptoKitties 成为第一个巨大的 NFT 时尚(如此之大以至于破坏了以太坊)。Naayem 所指的赛车游戏是KittyRace,这是一个非常简单的二维赛道,车主可以在其中比赛他们的小猫。Naayem 仍然认为,与简单地标记游戏内物品相比,NFT 在游戏中的模型更强大。
“你会从魔兽世界中获取一些东西并将其放入极品飞车的想法,这可能不会发生,”他说。“但一旦你在资产周围拥有足够大的社区,游戏开发者就会开始围绕它构建,因为有观众。”
这大致就是过去几年最流行的 NFT 所发生的情况。4 月,Bored Ape Yacht Club 的创建者 Yuga Labs 宣布了一个名为Otherside的虚拟环境。据报道,不仅 BAYC,还有 CryptoPunks、Meebits 和 Yuga 拥有的其他收藏品都可以作为可玩的头像导入。这与 CryptoKitties 发生的情况不同,因为该游戏是由制作 NFT 的同一个人构建的。但它展示了一个基本前提,即 NFT “物品”可以作为游戏的基础,而不是为游戏而创造。
Otherside 是一个完整的、身临其境的“元宇宙”,这一事实也不同于早期的小型 CryptoKitties 附加组件。在过去的四五年里,这种虚拟世界的兴起极大地改变了关于区块链游戏的话题。正如 Otherside 比 KittyRaces 更垂直整合一样,metaverses 可能会为基于 NFT 的游戏提供更精简但不那么激进的愿景。
对于 Metaverse 项目 Nifty Island 的 CEO Charles Smith 来说,最重要的模型是儿童游戏 Roblox,其中一个大世界充满了小游戏,大部分是由用户创建的。
“Roblox 是第一次尝试成为游戏界的 YouTube,”史密斯说。“Roblox 中的单个游戏在任何时候都拥有比大多数 [大预算游戏] 游戏更多的 DAU [每日活跃用户]。其他工作室仍然像老好莱坞一样行事,[但]未来肯定是小型开发商”在共享环境中构建狭窄的体验。
这将使有限种类的互操作性相当容易,因为一个控制实体可以设置项目在更广泛的世界中如何工作以及在游戏之间转移的参数。另一个重要因素是,游戏正在跨各种区块链生态系统构建,后端的技术互操作性仍然是一个未知数,因此将事物限制在一条链上可能更实用。
“在一个生态系统中拥有不同的体验将取得更大的成功,”Al-Balaghi 说,至少在短期内如此。“启动起来更容易,进入市场也更容易。” 但他表示,如果用户推动,这些独立的世界可能会成为更大开放的平台。“必须说服开发人员将代码更改为可互操作的。这些半开放系统的守护者想要完全开放吗?”
这是我在报道这个故事时听到的关于可互操作游戏未来的最具体的路线图。但这与更普遍的观点相呼应:虽然将区块链资产用于游戏的理论可能性很大,但制作好的游戏才是真正的关键。到目前为止,除了所谓的“以赚钱为目的”的游戏外,没有一款区块链游戏真正在用户中流行起来,这些游戏强调金融元素而不是游戏玩法。
迫在眉睫的熊市可能是一个更好的环境,可以专注于实质,探索基于 NFT 的新模型,并吸引那些对不仅仅是看数字上升感兴趣的玩家。
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