英伟达Omniverse XR利用实时光线追踪技术在中显示3D场景,英伟达将其描述为"首个全保真、全光线追踪的技术"。
图源:英伟达
Omniverse XR支持导入具有数千万个多边形的高度复杂的USD文件场景。与游戏引擎不同的是,由于采用了全光线追踪,因此不需要进行预处理或编译。在场景中,物体可以被重新定位和重新缩放,光线也会实时适应各种变化。
Omniverse XR可与Steam连接,所以理论上能够与适用于PC头显。然而,目前官方仅支持Oculus Touch和HTC Vive控制器作为输入设备。
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要实现中的实时光线追踪并不容易。英伟达公布了其运行的最低要求GPU为RTX 3080 Ti,而推荐GPU要求两个带有NVLink的RTX 3090。为了帮助提高性能,Omniverse XR内置了静态中心点渲染功能,因此只有镜头的中心才会以全分辨率进行渲染。英伟达表示,这里使用的特定技术是"专门为实时光线追踪而构建的"。
可以看出在中实现实时光追所需的配置要求非常高,这意味着在未来运行逼真的场景实时渲染需要非常强大的计算能力。
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