在今年的增强现实世界博览会 (AWE 2022) 开幕式上,Unity 首席执行官 John Riccitiello上台讨论了“元宇宙”。
Riccitiello 积极评价了元宇宙平台的未来,并表示到 2030 年,大多数 2D 网站平台将成为 3D版本的“元宇宙”。
据称,这种“元宇宙”将有三种形式:他补充说,全数字虚拟现实(VR)世界将作为用户“生活和居住”的空间而存在,而增强现实和混合现实(AR/MR)元宇宙将“以非常强大的方式”改变现实世界,还有一种是“情境现实”体验,类似于智能眼镜类型的增强体验。
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他还多次提到元宇宙界不仅可以通过 XR 设备访问,还可以使用各种设备,包括智能手机、游戏机、PC 等......
此外,Riccitiello 还指出了实时 3D (RT3D) 技术对于新兴元宇宙平台的重要性,它使诸如 Decentraland 或 Meta 的 Horizon Worlds 等元宇宙服务能够立即对用户输入做出反应。基于 Unity 等 RT3D 引擎构建的元宇宙允许用户享受交互式沉浸体验。
Unity RT3D 引擎使沉浸式内容开发人员能够创建元宇宙体验和其他 XR 服务,例如培训、远程指导和游戏产品。在他看来,“实时”是虚拟世界最重要的特征。虚拟世界不像 360 度视频那样预先录制,而是一个充满活力和反应性的世界,事物是实时生成的。
当然,Riccitiello 也陈述了我们在该领域经常都会听到的话:元宇宙将由不同的平台组成,您将能够从一个网站跳转到其他网站,就像现在从一个网站跳转到其他网站一样。但有趣的是,Riccitiello 并不喜欢我们需要一个所有平台通用的数字化身身份这一普遍性的观点。
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对他来说,用户在《我的世界》、《使命召唤》和《芭比娃娃》中拥有相同的数字化身毫无意义。因为,在《使命召唤》中,用户需要扮演一个士兵,而在《芭比娃娃》中,用户则可能会是一个可爱的娃娃,这是截然不同的两种类型。
在这方面,Riccitiello 的元宇宙愿景与扎克伯格更相似,他在 SXSW 表示,他认为我们都应该拥有一组数字化身,我们应该根据我们想要使用它们的场景来选择它们。
来源:skarredghost、xrtoday