近日,以色列AR眼镜制造商Lumus展示了最新光波导原型Maximus,Maximus视场角为50° ,PPD达60,与视网膜接近。此外,Maximus在亮度与色彩均匀度上的表现也很出色。
Lumus所研究的光波导类型为反射光波导,而非常见的衍射光波导。反射光波导在光效,即更高的亮度(对眼镜在室外使用非常重要)与更高的透光率(对眼镜打造成常规眼镜而非太阳镜很重要)上有优势。
近眼显示专家Karl Guttag曾对Maximus光波导进行了近距离观察。经过一系列指标对比,Guttag对其光波导表现印象非常深刻,虽然Guttag同时也写到,公司能否进行大规模生产还有待证实。
图源:Karl Guttag
Guttag所观察的Maximus原型是以展示光波导为目的的头戴式显示器,尚未搭载计算单元、传感器、电池。
有效分辨率
当前的Maximus原型搭载2048*2048 LCOS 微显示屏(单眼),将像素分布在 50°对角线视场中。即使像素如此之高,如果无法做到在光线从显示器、光学器件进入用户眼睛时精确控制光线,最终呈现的图像质量也会很差。
Maximus所使用的光波导似乎在保持显示清晰度方面做得很好,即使将图像从微型显示器扩展到完整的50°视场范围也是如此。
图源:Karl Gutta
Guttag 发现,Maximus 波导在显示器中心的角分辨率为每度 60 像素,符合“视网膜分辨率”标准。从理论上讲,这意味着如果您在正常距离的位置将增强现实书籍放在面前,能够轻松辨认出页面上的字母(假设头部跟踪期间应用的图像处理管道不会损耗任何清晰度)。
相比之下,当前市场尚未有能达到60像素的VR头戴式设备,即便是即将面市,拥有2448*2448分辨率的Vive Pro 2。这是因为VR头显将其分辨率扩展到更大的区域,从而以角分辨率换取更宽的视野。
亮度
亮度对AR眼镜非常重要,尤其是在阳光明媚的户外。如果亮度不够,用户将很难看到眼镜中显示的内容。别说户外,许多AR眼镜的亮度甚至难以达到在室内使用的标准,这也是为什么很多AR眼镜倾向于向太阳镜一样对镜片着色。
采用反射光波导,亮度成了Lumus的关键优势之一(Guttag表示Lumus称其Maximus原型亮度达到了3000尼特)。与生成图像的亮度相同重要的,是整个光学管道的效率。如果光学管道损失了90%的光,理论上便需要添加更亮的光源以达到所需的输出亮度——但其代价是更大的体积、更多的热量与更高的成本。
因此,最低亮度的光源与高效的光学管道相结合才是理想组合。
图源:Karl Guttag
据Lumus透露,Maximus能达到每流明650尼特的效率。Guttag 指出,其效率是每流明 50 尼特的 WaveOptics 波导的十倍以上(这就是为什么我们看到带有深色太阳镜色调的新款 Snap AR 眼镜时并不感到惊讶)。
并非所有衍射光波导都会像WaveOptics(Snap于5月以5亿美元价格收购了WaveOptics)一样低效,DigiLens最新光波导据称已达到每流明300尼特。
图像均匀性
Lumus Maximus 原型还显示出令人印象深刻的图像均匀性,即整个显示器的亮度、颜色和分辨率的一致性(俗称 VR 空间中的“最佳位置”)。
图源:Karl Guttag
以上是Maximus与HoloLens2的对比图,可以看到,后者存在色彩均匀性差的问题,画面会出现彩虹般的雾霾。不止是强于HoloLens,Maximus同样领先于其他波导用例,Guttag表示,“图像的颜色与亮度均匀性虽不完美,但已比我所见过的任何波导型光学器件都要好得多。”
诚然,Maximus仍有改进空间,虽然上图中Maximus明显优于HoloLens,但我们却仍然能清楚地看到Maximus图像的角落处颜色均匀性与亮度开始下降。不过,这对沉浸式视场角来说并不是大问题,想象一下,如果对角线仅有 50°,这就意味着图像的角落距离外围视图并不远,均匀性差的地方也会更不明显。
Maximus的光学性能令人印象深度,但在消费级AR眼镜发展阶段,有一个巨大的问题横亘在中间:Lumus的反射光波导能否以经济实惠的方式进行大批量生产?
图源:Schott
去年,Lumus宣布与特种玻璃企业Schott(肖特)建立战略合作伙伴关系,以提高制造能力并实现所说的低成本。Guttag 认为在量产方面进行适当的投资,Lumus 的方法可能“至少能获得与衍射波导一样的成本效益”。
更多Maximus原型内容,请查看:反射光波导+LCOS微显示屏,Lumus显示强于HoloLens 2?
来源:Roadtovr