“康德信投资了ostendo,并将其全球首款AR/VR芯片技术集成到康德信我们的3D全产业链技术中心,再加上全息图像,康德信将成为中国乃至世界AV/VR范围的真的领导者”;
“storm magic mirror业务独立运营两个月后,storm magic mirror于2022年3月发布了VR中国指数报告。数据显示,天天平均活跃用户数、天天最大活跃用户数和天天平均新用户数均增长超越20%;
“据消息人士透露,乐视VR正在筹资,新根资本旗下的深圳新根基金有意成为此次筹资的主要投资者之一,超越3亿元。筹资完成后,估值超越30亿元。新根资本创始合伙人曾强表示,他对乐视的生态策略和长期进步潜力很乐观”。
回顾2022年至2022年关于虚拟现实的新闻,你会感觉到永恒。当时,几乎所有主要参与的公司和投资者都退出了历史舞台。
风暴撤退的股价表现(2022年3月至2022年11月)
现在,这个沉寂了几年的行业又以“元宇宙”的名义活跃起来。他击败腾讯取得了Pico的竞标,并以90亿元的价格回收了中国最大的虚拟现实企业。
张一鸣以一种充满硅谷的方法回收,在一定量上完成了对Facebook的追赶,成为腾讯追赶和超越腾讯雄心的新载体。
90亿元看着好像不少,但事实上,Facebook当年支付的价格更高:2022年,它以20亿USD回收了oculus,其中只有4亿USD是现金,其余是支付给Facebook的股票。这类股票的价格上涨了四倍,等于当年近70亿USD的总购买价值。
伴随两家企业的巨额投资,元宇宙已成为最大的新赛道之一。
投资者和企业家应该关注这样巨额的投资将给这个行业带来哪种变化和回报。但“元宇宙”这个词太科幻了。它迫切需要一个容易明了的概念,以便更多的人可以理解它的真的内涵。
社交互联网的演化
社交互联网2.0年代的最大特征是每一个人都以真实身份进入网络。
因为一个非常酷的名字,愈加生动的元宇宙让不少人困惑。
为何Facebook和byte beat会举起元宇宙的旗帜?游戏企业的存在感在哪儿?
这类问题的答案与“元宇宙”的本质有关:新一代社交互联网系统。
社交互联网原本是存在于社会中的一个“实体”,由每一个人之间的亲戚、朋友和同事组成。网络体现了这种关系。
然而,大家并不了解社交互联网有哪些用途,网络的有限渗透致使早期社交互联网关注陌生人和娱乐。真的的社会关系尚未在网络社交互联网上打造。
大家可以把这个阶段称为社交互联网1.0年代。1996年11月,以色列公司mirabilis推出了ICQ即时通讯软件。两年多后,腾讯于1999年2月为国内用户推出了腾讯OICQ(意思是开放ICQ)。
QQ是社交互联网1.0的代表
在这一时期,社交互联网中陌生人的社交和娱乐特质十分明显。典的体现是,早期的社交软件(如ICQ)没用户数据的存储功能,这等于用户每次用时都可以改变我们的身份,这在今天看来是不可想象的。
腾讯OICQ早期最具吸引力的商品特征是用户可以自由存储个人数据,这等于该公司增加了数据存储本钱,一度将腾讯拖入泥潭。
1999年7月,微软推出了MSN Messenger即时通讯软件,这款软件支持文本聊天、语音聊天甚至视频会议。它几乎拥有目前主流社交互联网的所有功能。
这在社交互联网1.0年代是一个很重要的进步,但该商品从刚开始就显示了一个明确的office to B属性,直接将其功能限制在业务和办公室链接上,这一点从未改变。
在下面的几年里,OICQ更名为QQ,并开始飞速进步。到2003年,一个新的社交互联网MySpace出现了。
MySpace还不可以称之为社交互联网2.0
与即时通讯软件不同,它有一个丰富的内容显示平台,给每一个人一个更丰富的内容显示空间。用户可以在主页上共享照片和动态。它已经开始从陌生人社交互联网转向在线真实社交互联网。
这是社交互联网1.0年代的演变和终结——它继承了1.0年代早期“没人了解你是狗”的不真实身份,但因为具备上传照片和移动的功能,它也为用户在线展示真实身份奠定了基础。
2005年,炙手可热、让人眼花缭乱的MySpace被默多克的新闻集团以5.8亿USD回收,此后一直处于低迷状况。今年,清华大学的王兴和王惠文创建了校园网。他们模仿的对象是扎克伯格和他的同学去年创建的Facebook。
Facebook和校园网的出现标志着社交互联网从1.0年代正式进入2.0年代。这个新年代的最大特征是每一个人都以真实身份进入网络。
大家的社交关系正式在线。互联网交流的主要对象是不知名的网民,他们渐渐成为同学、同事、家人和朋友。大家在互联网上的身份开始从虚拟转向现实。
一个有趣的现象是,在社交互联网从1.0转到2.0的过程中,腾讯好像慢了一半甚至更多。然而,从QQ开始的社交互联网系统,覆盖了全国最广泛的范围,最后演变成了微信的集成商,一个社交2.0年代。
硬件是门槛
尽管虚拟现实硬件公司和游戏公司正在争夺元宇宙,但它们毕竟没办法逃脱社交互联网企业的深刻影响。
今天的头条新闻张一鸣非常难挑战腾讯的底线,除非tiktok和tiktok的成功让今天的头条新闻一败涂地。
今天的byte beat将自己概念为“短视频社交软件”,社交互联网是非常重要的“核心主题”,其策略方向与腾讯直接冲突。
回收Pico对腾讯来讲也是虎口。在这种坚定态度的背后,社交互联网3.0年代的角逐是显而易见的。
社交互联网沉淀了大家的平时生活和与他人的交流。它是网络世界中非常重要的流量出处。对此大家有一个清醒的认识:大家在2022年推出了“multi-flash”社交软件,但最后在微信强大的角逐优势面前失利。
事实证明,在社交互联网2.0年代,没一家企业能打败腾讯。只有在行业模式和技术发生巨大变化的过程中,才有机会在拐弯处超越。
校园在线标志着社交互联网2.0的出现
元宇宙——社交互联网从2.0跃升到3.0,在张一鸣眼中,这是一个巨大的机会。
依据已经形成的关于元宇宙的共识,与之前的扁平1.0和2.0年代相比,这个社交互联网系统呈现出三维和沉浸式的特点。每一个人都有我们的实体形象,比真实社会更丰富的娱乐、休闲、办公和游戏场景。它基本上是一个基于现实的大3D在线世界。
三维模拟没办法在稀薄的空气中显示。虚拟现实设施是从现实世界进入虚拟世界的大门。
此前,主要有三类型的企业争夺元宇宙世界:社交互联网、虚拟现实硬件和游戏公司。
经过2022年前后的一轮激烈进步,VR硬件企业遇见了紧急困难。除去被巨额回收的两家公司可以说是幸运的以外,风暴魔镜和乐视等一大量探险家以惨败告终。
硬件本身甚至没办法支持虚拟现实市场,硬件更不是metauniverse(社交互联网3.0)的核心竞争优势。这与手机和社交互联网2.0的关系很相似:小米曾试图在互联网+年代用硬件撬动社交互联网,但最后,小米聊天用户还是冲到了微信的怀抱。
游戏公司是元宇宙的要紧参与者。网游本身就像一个不健全的社交互联网——来自全国各地和世界各地的玩家聚集在一块,相互合作,相互知道,以完成一些一同的任务。
一个大规模的3D互联网世界也需要游戏企业的工程师来构建。现在,在现有些元宇宙游戏中,新上市的,市值近500亿USD的roblox,对玩家有非常高的自由度。大家可以在游戏中消费、娱乐、工作甚至打游戏,资产与现实相互关联。
roblox游戏截图,社交互联网3.0的早期状况
网游的社交属性和技术能力已经得到社交互联网企业的认同。腾讯在roblox上市前投资了该公司,并成为其商品在中国的独家加盟。Byte beat回收了乾坤企业的代码“中国机器人”。
可以看出,尽管虚拟现实硬件公司和游戏公司正在争夺元宇宙,但它们毕竟没办法逃脱社交互联网企业的深刻影响。无论是投资还是回收,它最后将成为社交互联网公司元宇宙的一部分。
生态远非完美
社交互联网3.0的广度和深度可能超出了所有人的想象;
著名的“激进”投资者蔡文生之前发了一个朋友圈,大意是“假如投资者对元宇宙、区块链和NFT有更深入的认知,就非常难对其他投资方向更有兴趣。”
蔡常常表示,在大部分人不知道的行业中,一定会有更好的投资机会,但这种对元宇宙的判断仍然可以说是激进而非激进。
大部分人真的没办法理解元宇宙的所有,包含区块链、NFT等。
然而,更容易理解的是,一个新的社交互联网不可以仅仅由人组成。在这个互联网中需要有很多的组成要点——包含游戏、电影、电视、视频和音乐内容、办公和会议系统、虚拟消费品,甚至虚拟房产和虚拟经济系统。
区块链不可以用传统的金融和货币思维来理解,但假如它被置于元宇宙中?它变成了宇宙中的资金。NFT呢?在元宇宙中,常识产权的所有权和保护问题可以得到解决。
匹配视频音乐?这类都不是问题。去年4月,歌手特拉维斯·斯科特举办了一场有1230万观众的虚拟音乐会。
说唱歌手特拉维斯·斯科特的虚拟音乐会已成为元宇宙的里程碑之一
虚拟别墅出现了。8月,艺术家黄河山发行的310套数字地产NFT在两天内售罄,总价格超越36万元。这类”别墅”供应后,真的是购房者,不再是其他人。
虚拟房产更受青睐。元宇宙中的虚拟土地已经开始被很多购买和炒作。
依据虚拟房产和元宇宙房产“冷滩石”投资者的统计,以下是几个具备代表性的元宇宙虚拟房产买卖:
2022年6月,Axie Infinity的九块虚拟土地以888.25 以太币的高价供应,约150万USD;
2022年6月9日,boson宣布以现在约70.4万USD的市场价格回收decentraland拉斯维加斯城的虚拟房产,并计划建设一个虚拟购物中心;
2022年6月18日,数字房产开发者Republic real以1295000马纳斯(约合913000USD)的价格购买了259块数字土地,即66304虚拟平米。
从现在的状况来看,宇宙中的这类海量元素仍处于早期阶段,一些气泡意味着。
但,当大家假设将来社交2.0上的所有用户都将迁移到社交3.0时,当数十亿人购买这类虚拟空间的组成元素时,他们的价值会发生什么样的变化?无人能说了解。
NFT和虚拟房产好像太科幻了。基于vr虚拟现实的一系列游戏、内容和应用相对容易理解,但也极少。这是一个远非完美的生态系统。
社交互联网3.0的广度和深度可能超出了所有人的想象;现在,BTC、NFT、虚拟房产和一系列“神奇泡沫”频繁出现,但到现在为止,那些对人民币世界有定义的人可能还不到世界总人口的5%。
写在末尾
roblox首席实行官Dave baszucki觉得,要构建元宇宙,需要满足以下条件:
虚拟身份
现实的真实人社会互动
你可以从任何地方登录
极低延迟
内容多姿多彩
完整的经济体系
它具备安全性和稳定性。
伴随时间的推移,硬件和技术条件势必成熟,但更困难和需要明确的是关于元宇宙的规则的拟定。
在美国,扎克伯格正试图成为元宇宙的主宰者和规则拟定者。但在中国,哪个将饰演这个角色?