近日,Unity和ironSource宣布两家公司已经达成了一项最终协议,根据该协议,ironSource将通过全股票交易并入Unity并成为其全资子公司,其中ironSource的每股普通股将交换0.1089股Unity普通股。
图源:Unity
ironSource是一个让移动内容创作者将其应用程序转化为可扩展业务的商业广告平台。据这两家公司称,交易完成后,Unity现有股东将拥有约73.5%的股份,ironSource现有股东将拥有约26.5%合并后公司的股份。
这项交易将把Unity游戏引擎和编辑器、Unity Ads以及Unity游戏服务(UGS)的其他业务与ironSource的调解及发布平台结合起来。作为合并协议的结果,这两家公司相信,他们互补的产品将创造一个独特的端到端平台,使开发者能够无缝地创建、发布、运行、变现和发展现场游戏和RT3D内容。
"我们相信,有更多成功的创作者在其中,世界会变得更美好。Unity和ironSource的结合能更好地支持各种规模的创作者,为他们提供在游戏和其他面向消费者的垂直领域(如电子商务)创建和发展成功的应用程序所需的所有工具,"Unity首席执行官John Riccitiello说道。"这是朝着实现我们的愿景迈出的一步,即建立一个完全集成的平台,在创作者的RT3D旅程的每一步中帮助他们。我们期待着欢迎ironSource的首席执行官Tomer Bar-Zeev和ironSource的其他团队加入Unity大家庭。"
Unity表示,与ironSource一起,它将通过更紧密地整合创作和增长,改变和简化现场游戏、RT3D应用程序和服务的制作方式。因此,创作者将能够利用用户反馈的数据,在创作过程的最初阶段以及整个内容生命周期中改进内容。这将使来自增长的数据为内容的改进提供依据,并将有助于推动内容或应用程序在商业上取得更大的成功。
ironSource首席执行官Tomer Bar-Zeev说道:"想要在现在取得成功,创作者需要一套广泛的解决方案和产品协同工作,以促进惊人的用户体验和可持续的业务增长。Unity和ironSource的结合带来了推动增长所需的每一种产品,并通过整合成为一个差异化的平台。我们对消除创作者成长障碍这个共同使命感到非常兴奋。"
Unity还指出,除了为创作者带来益处外,这项交易还将为股东带来巨大利益。据Unity称,到2024年底,合并后的公司预计将产生10亿美元的EBITDA。
Unity首席财务官Luis Visoso表示:"除了我们的平台,预计我们的业务与ironSource的结合将使Unity的财务状况转变为一个高度盈利和正向自由现金流的公司。我们预计到第三年将产生3亿美元的年度EBITDA协同效应。"
拟议的全股票交易已经得到两家公司董事会的批准,预计将在2022年第四季度完成。合并结束后,Tomer Bar-Zeev将加入Unity的董事会,并担任Unity行政领导团队的主要成员,另外两名ironSource董事也将在交易结束后加入Unity董事会。ironSource在以色列的总部将成为Unity的另一个全球中心。
来源:auganix.org