“游戏世界是一个让人难以置信的地方。”
巴西拥有拉丁美洲最大的游戏市场,而每年一次、今年来到第十届的巴西独立游戏节(BIG),是整个拉美最大的独立游戏盛会。
与往年不同,在今年BIG的赞助商名单里,包含好几家区块链公司。仅用肉眼都能看出这类新赞助商的财大方粗:直播里充斥着数字货币广告;展馆设施贴满了他们的商标;为参会者筹备的节目,也必不可少和“NFT(非同质化代币)”“区块链”“Web3”等定义有关的长篇大论。
现场直播中的数字货币App广告
7月8日是游戏节开幕的第二天。节目单上写着,晚上6点,Rogue Snail工作室的首席实行官马克·文泰利(Mark Venturelli)将会发表演讲,标题是《电子游戏的将来》。
这次演讲并没按原计划进行。第一,文泰利染上了新冠,只能通过视频会议远程演讲。
第二,“我骗了你们,我演讲的题目并不是《电子游戏的将来》”。
在介绍完自己15年的从业经验后,文泰利切换了幻灯片,用一根红线划掉了原有些标题,“我担忧这次演说过不去赞助商这一关,而真的的题目应该是——”
“《为何NFT是一场噩梦》。”
或许如此的题目呼应了在场从业者与玩家们的不满情绪,场内一阵哄笑,紧接着是热烈的掌声与欢呼声。
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文泰利呼吁抵制区块链和NFT,并不是由于不愿同意新事物或没办法理解新定义。他自称研究了区块链很多年,试着把这类晦涩难懂的定义转换为浅显易懂的言辞,再结合由同事制作的图文并茂的幻灯片,对着场下的赞助商代表高唱反调。
在社会层面,文泰利预设了一套理论:当群体或社会中的个体互相信赖时,整个群体或社会的工作会更有效率;互不信赖则会导致能量的巨大浪费。
“假设我和你同居,同时大家互相都不信赖彼此,我将不能不在每次离开房屋的时候藏好贵重物品,把它们锁起来,甚至安装监控。我回家时也需要检查一遍,以防你弄乱了我的东西,还要确保我睡觉的时候你不会闯进我的房间。”
而区块链的“去中心化”定义,打造在缺少信赖的基础上,“人与人之间缺少信赖”、 大家也不信赖“法律、政府机构或任何中心化的权威”。区块链的加密与解密过程所浪费的能量,要远多于那些区块链用户不信赖的中心化经济机构。
文泰利举了个例子:拥有9000万顾客的巴西银行,每年用电量约532.8兆瓦时;而世界范围内的1亿6000万BTC持有者,每年要浪费掉8470万兆瓦时的电力,几乎是新西兰年度用电量的三倍。由此也能顺带得出,所谓区块链经济“环保”一类的说辞完全不可信。
在经济层面,文泰利批评了NFT及其衍生的“即玩即赚”(Play to Earn,P2E)模式,觉得这比游戏免费道具收费,或者开箱等容易引发道德困境的商业化模式还要糟糕。
P2E模式鼓励玩家通过打游戏赚取数字货币,但其本质是像赌场的投机性经济,是“零和”经济。NFT与P2E游戏,没创造经济与社会价值,只不过让财富在大家的电子钱包之间流动,有人挣钱,就肯定有人亏钱。
由于这一过程浪费了很多电力
理应比“零和”经济更糟
P2E游戏的市场缺少监管,必然导致垄断现象。大型团体将从散户或一般玩家的手中攫取财富,使得富者恒富、穷者恒穷,“由于这就是资本主义的运作方法”。
游戏是产品,也是娱乐和消遣的方法,亦能带来文化与社会价值。向电子游戏引入区块链、NFT与P2E模式,只能令游戏演变为功利性最强的纯粹的现实经济活动,最后“没玩”,“只有赚”,在挣钱的过程中,“打游戏”的体验已经荡然无存。
没“即赚即玩”,只有“赚”
在游戏设计层面,文泰利觉得,NFT和区块链并不可以为游戏设计带来改革和质变。区块链企业大肆标榜的种种“新定义”,早在之前那些不依靠区块链的游戏中就已经存在。
区块链游戏所继承的不只只有好的一面,也有坏的一面,比如RMT(现实资金买卖)。
RMT不但致使外挂和机器人滋生,破坏游戏环境,有时还为洗钱等违法犯罪行为提供庇护,一直是传统游戏公司严加抵制的行为。然而,P2E游戏一直默许RMT行为和团体,一些游戏更是直接在用户条约里为RMT开绿灯,全然不考虑那些一般玩家的游戏体验。
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不过,令文泰利如此的从业者与主流玩家深恶痛绝的RMT,也是没钱人的一种谋生方法。大家会开玩笑说在一部分游戏里“打游戏像上班”,可是对于他们而言,打游戏就是在上班。
文泰利在演讲中提到了巴西邻国委内瑞拉的状况。委内瑞拉陷入经济危机,货币紧急贬值,民众没办法获得最基本的生活物资,上万名委内瑞拉人被迫在《魔兽世界》或《Runescape》等MMORPG里经营起RMT业务。
买卖过程中用的货币,通常都是USD或数字货币,至少在用它们换取生活物资,甚至逃离委内瑞拉之前,不必担忧贬值问题。
委内瑞拉的一家网咖
近两年来,数字货币业务继续扩张,RMT与区块链的联系愈加紧密。如巴西、菲律宾等欠发达国家,产生了一种崭新的、已经被P2E游戏开发者完全认同的RMT产业链:
“奖学金”(Scholarship)模式。
很多区块链游戏都需要玩家支付肯定的“启动资金”或“入场费”。以时下在线人数最多的P2E游戏《Axie Infinity》举例,这是一款像宝可梦对战的游戏,但玩家的“宝可梦”——Axies,都是要用数字货币购买的与众不同的NFT。
Axies市场
玩家需要购买至少三只Axies才能进入战斗,可是一只Axies的价格就从90USD到900USD不等。这是一笔不小的开支,也为“奖学金”机构提供了可乘之机。
“奖学金”机构拥有多个已经付过“入场费”的竞价推广账户,把它们分配给那些经济实力不足以支付“入场费”的没钱人,或者在投入第一笔启动资金之前,想要学点基础知识的玩家。
与其说是“奖学金”,这一商业模式更像“助学贷款”。玩家在P2E游戏中用“奖学金”机构的竞价推广账户赚取数字货币,“奖学金”机构每周提一次现,拿走我们的份额,剩下的便是玩家的佣金。分成比率取决于双方事先达成的协议,大多数“奖学金”机构会拿走收益的60%,这还没有考虑提现手续费的问题。
据巴西游戏媒体Overloadr在2022年12月的一篇报道,现在在巴西乃至整个拉丁美洲,一家叫做Coy.GG的公司,是规模最大的“奖学金”机构,只是《Axie Infinity》竞价推广账户就有400多个,雇佣玩家超越1500人,其中大部分是23-35岁、找不到工作,声称自己一天可以玩12个小时以上游戏的男士玩家。
一份玩家简历:25岁男士,天天可以玩13小时游戏
Coy.GG作为成型企业,运作体系相当完整,除玩家外,还拥有专业的行政部门、监控玩家绩效的专员、合作宣传的网红主播,乃至面对面教新人打游戏的教练。
公司开创者伊阿古·莫雷拉·索萨(Iago Moreira Souza)表示,他们制作了很多基础知识课程,以便让那些极少接触电子设施的人轻松上手。
这类课程的第一批测试对象,是伊阿古的妈妈和几位阿姨,她们此前从未玩过任何电子游戏。这位妈妈原本运营一家社区电台,因疫情期间商店很多关门,失去了广告商与主要的收入出处。目前这个收入出处变成了《Axie Infinity》,妈妈天天都在遵循公司需要打游戏。
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在同一篇报道中,Overloadr采访了两名巴西大学生:24岁的若昂(João)和21岁的路易斯(Luís)。他们在朋友的推荐下加入了Coy.GG,也把这套挣钱的方法推荐给我们的其他朋友、女友、家人。
路易斯一家五口,每晚9点都会坐在桌前,搓上2个小时的手机,在《Axie Infinity》里赚取Coy.GG指定的平时收入额。Coy.GG不会安排假期,玩家每周7天都要登陆游戏,假如持续2天没登陆,公司就会没收竞价推广账户。
他们的收入谈不上稳定。游戏中的数字货币SLP(Smooth Love Potion)行情不算乐观,其价格已经从2022年5月的2.3元人民币,跌到了目前的0.3元。
赢下这局对战,毛收益2块4
官方还会出于“平衡内部经济”之类的原因,调整经济系统,或者对特定类别的Axies进行削弱。
《Axie Infinity》设有PVP竞技场模式与PVE冒险模式。在2022年11月的更新中,冒险模式的SLP每天获得上限减半,从150(4.5元)降到了75(2.5元),剩下的部分只能在竞技场获得。
竞技场存在输赢,胜场影响收益,导致游戏环境愈发内卷。同时,竞技场设有排行榜分(MMR),而排行榜分在800以下的玩家,没办法在冒险模式中获得SLP,在竞技场模式的收入也会降低。每40天左右会进入新赛季,重置一次排行榜分,倘若玩家手头的Axies刚好遭到削弱,可能一整个赛季都赚不到什么钱。
若昂的一位没同意“奖学金”的朋友,便是2022年11月的更新受害者之一,他天天都玩2小时游戏,月薪不过450雷亚尔(约合人民币561元)。
大部分人天天也只能在游戏中玩2小时。《Axie Infinity》有一套像免费手机游戏中的能量机制,玩个2小时就会用光游戏每天发放的20点能量,没办法继续游戏。
除非玩家掏钱购买更多的Axies,每10只Axies就能提高20点能量上限,最高60点。Coy.GG会为出色玩家提供拥有更高能量上限的“高级竞价推广账户”,以便给那些“想要赚更多钱、更具竞争优势的人”一个机会。
即使不去内卷,天天2小时的工作也没那样轻松。《Axie Infinity》的对战步骤中存在很多重复操作,长此以往,路易斯的双手、拇指、手肘、肩膀,都得了肌腱炎,若昂更是到了要看心理大夫的地步。
对战画面
“每周花上100雷亚尔(约合人民币125元)去看一次心理大夫,就能赚到400雷亚尔(约合人民币499元)。在过去几周里,我和心理大夫所聊的问题,是购买一个是我们的游戏竞价推广账户,从而不必担忧如何在天天晚上9点达成每天任务。”
为“奖学金”机构打工赚到的“第一桶金”,最后让若昂与路易斯合伙购买了一个是他们我们的《Axie Infinity》竞价推广账户。他们在游戏中“表现得并不好”,却也能赚到比之前拿到的佣金高出三倍的收入。
像若昂与路易斯如此的人只占少数,更多的玩家根本没办法达到800排行榜分的及格线。在Coy.GG的400多个竞价推广账户中,有70-120个竞价推广账户处于流动状况,每一个月都在移交用权。
然而Coy.GG开创者伊阿古声称,在离开企业的那些人里,有60%都玩不好游戏。“他们没付出努力,还以为这钱比较容易赚。事实并不是这样,你天天至少要有两个小时全身心投入……由于这是一部方案游戏,没方案就必输无疑。”
“那样多人要在烈日下工作八到十个小时。而这类人至少有机会,在自己舒适的家里玩两小时游戏,躺在床上就能赚到最低薪资。他们从不对如此的机会表示感激。”
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伊阿古没吹牛。巴西是拉丁美洲最低薪资第二低的国家(第一是委内瑞拉),约为每月1212雷亚尔(约合人民币1497元)。在Uber租车平台上接单的巴西司机,需付出天天16个小时、整整八倍的工作时间,每一个月也才赚得到3000雷亚尔(约合人民币3740元)。
政治动荡、通货膨胀、社会不平等,再加上疫情的冲击,使得愈加多的巴西人投入了区块链的怀抱。不止巴西,整个拉丁美洲的数字货币泡沫都在持续膨胀,区块链投资者无不计划从中分一杯羹。
巴西的数字货币持有者已经超越了1000万
2022年3月,BIG游戏节的导演古斯塔沃·斯塔伯格(Gustavo Steinberg),在同意Overloadr的采访时透露,若不是区块链企业慷慨解囊,可能就没今年的BIG。他没办法忽略数字货币与区块链起到有哪些用途,便计划借BIG提供一个相对开放的辩论空间,“展示一下正在发生的事情”。
今年3月的一则“奖学金”机构招人广告
文泰利在巴西游戏开发商协会(Abragames)担任顾问,是协会中“NFT有害论”的代表,却没像他的好几位同行那样选择抗议和退会,于是便有了本文开头的一幕。
文泰利的确展示了正在发生的事情,他的一些理论也得到了现实验证。“大家的国民生产总值已经三年(2022-2022)没增长。所导致的一部分结果是:BIG变成了向秃鹫开放的空间。目前,秃鹫来了。”
“秃鹫”鼓吹区块链与P2E游戏的收获,宣传它们怎么样为大家提供了一种养家糊口的新方法。不过他们好像没和收获相符的自信心,在文泰利演讲时,他们“真的非常生气”,试图打断演讲,结果被数个星期前就审查过演讲内容的组织者拦了下来。
大会组织方给了文泰利“完全的自由”
BIG结束后,文泰利仍在输出看法。在外媒PCGamer的采访中,文泰利强调,“这类赞助商在这场大会上只是不重要的局外人”,“他们只不过想烧钱买到游戏与区块链的有关性”。他一直觉得,区块链游戏竭泽而渔,只能获得短暂的商业成功,长远来看则害处巨大。
文泰利也有我们的私心。他想在这场“西方社会的信赖危机中”,用我们的游戏重新打造人与人之间的信赖,而区块链游戏是达成这一理想的最大威胁。
文泰利正在开发的一部射击游戏
他在一条推广文案中写道:“游戏世界是一个让人难以置信的地方,玩家一直大概获胜……当你觉得没获胜的可能,游戏就结束了。所以,当你提出如此的想法:‘让大家把狂野的、不受监管的资本主义带进大家的游戏空间’,你带来了不是游戏的东西,那就是压迫。大家意识到自己没办法在游戏中取胜,这就是游戏消亡的时刻。”
出处:游戏研究社