尽管在之前的牛市中推出了数百款 Play to Earn 游戏,但随着加密市场持续下滑,用户对游戏的渴望程度也逐渐降低。只有少数 GameFi 项目能够保持稳定的用户群体。
这在7 月的数据中表现尤为明显,Footprint Analytics 数据显示:
总用户数环比下降 21%,新用户增长乏力。
交易活跃度不高,环比下降 55%,同比下降 737%。
链上项目数受制于市场下滑和资金链紧张的影响,环比增长不足 2%。
VC 融资额环比上升 17%,同比增长 126%。
不过,在这艰难的市场条件下,仍然有几款游戏脱颖而出。Splinterlands就是其中之一,凭借其低门槛、简单的游戏玩法和快速战斗的速度留住了用户。而Axie Infinity继续推出新功能以重新获得动力。
GameFi 市场整体行情分析
GameFi 项目数增长不足 2%,BNB新项目增长滞缓
截止 7 月 31 日,连续 3 个月推出的 GameFi 项目不到 80 个。从图表中可以看出,所有链的增长都停滞不前(尽管Polygon和 WAX 略有上升。)
1.为什么看好这个赛道:因为身边大量有实力的游戏厂商、团队都已经或者准备进场,一个行业的发展需要专业人士来建设。钱在,人才在,就会有机会,现在时机正好。
2.什么样的团队值得投?
1.在某一个游戏品类竞争优势大的,因为一旦大家都入场就会开始卷,如果在web2时代都卷不过别人,那么Web3大概率也成不了。
2.团队有续航能力的,因为第一个项目或者前几个项目大概率成不了,得不断顺应行业调整,这时候大部分团队会退场,因为他们很多不具备再融资能力,种子轮,天使轮的投资人注定要打水漂。创始团队综合能力就尤其重要了。
3.团队能否找到一个强大的“原生”Crypto合伙人,尊重Crypto核心金融属性,结合自己在web2的经验和能力才是最重要的。
有人说引入外部收入就好啊,有些Defi项目本身有收入,就可以打破这个Ponzi的模式 - Curve Gamfi没法像Defi项目那样赚钱,但是可以通过类似Socialfi的方式引入外部世界广告,比如有人说Stepn可以和星巴克合作弄一个跑步路线,沿途经过星巴克必须在那里那个卡之类,广告费就可以作为外部收入打破Ponzi
这个思路是没毛病的,然而依旧解决不了根本问题,原因就在于,Defi里面不是每个人都去挖矿赚钱的,是那些提供流动性,承担无常损失和被黑风险的LP在赚钱而已,而Gamfi的X2Earn,每个人都在赚钱,这个世界不存在这么好的“永动机”
不管是free 2 play,skill 2 earn
还是play for fun 现在渐渐有些游戏有些雏形了,bigtime,skyweaver,自走棋ilv,现在就是处于一个比较尴尬的阶段,有点局限在crypto的圈子了?还有就是游戏本身的玩法深度上面,刚刚说的三款,skyweaver可玩性比较高
但慢慢玩的也少,(因为他的金卡价格跌了,之前有人大佬消费金卡,是为了博游戏发币,项目方观察下来也比较佛性)bigtime,ilv两款游戏体验下来以后,都还需要很长时间开发才能让游戏更加整体,这样玩的游戏才有“爽感”
爽感能让大户,消费,少部分人赚钱,说白了就是普通的消费者给老板打工,底下的赚点辛苦钱乐呵呵,老板掌握大头利润,极品装备美滋滋,各得其所
目前的gamefi,由于收入是玩家的主要驱动力,当几乎每个人去挖卖提时候,都想赚钱时候,整个经济就会崩溃。钱几乎是凭空形成的。当价格下跌,玩家的收入减少。游戏就变得无聊——现有玩家离开,新玩家加入的可能性更小。总归是流动性的游戏,依赖玩家增长。
小结:
在过去的牛市中,有大量新的 Play to Earn 游戏推出,但只有少数能够保持稳定的用户群。 Splinterlands 就是其中之一,它通过低门槛、简单的游戏玩法和快速的战斗速度留住了用户。另外,Axie Infinity 也从未停止过创新,不断增加新功能以恢复老牌地位。
同时,7 月有较多的资金流向 Web3 类型领域,旨在为 P2E 游戏解决更多的问题。但是如果不能解决存在的问题夯实基础,那么只能是海市蜃楼,只是成为另外一个网络空间罢了。相信Gamfi是个大趋势,因为没有比游戏更能打开市场贴近所有人的方式了。