最近的一份报告显示,2018年6月2日推出的所谓“以太坊杀手”的EOS并非是一帆风顺的。
突出显示该协议情况以及dapp开发人员和用户活跃的Github上的提交数量下降,导致了大量探讨该技术未来的头条报道。
可以肯定地说,EOS的最初目标是取代以太坊,成为智能合约中排名第一的区块链,并一直在为这一目标而努力着。
在过去的两年中,以太坊巩固了其在dapp开发社区中的份额,并加快了与用户的合作势头,特别是在DeFi和交易所类别中的活跃和价值方面。
尽管这不是价格的主要驱动因素,但重要的是,至少在以太坊社区的某些成员看来,交易活跃的增加与ETH代币价格的上涨以及看涨情绪的增长是同时发生的。
相比之下,EOS和TRON(另一个在2018年夏天推出的“以太坊杀手”)等区块链并未在用户方面获得吸引力,充其量也只是维持了其代币价格,至少在2019年1月1日起的这段时间内是如此。
如果我们考虑到DappRadar在此期间跟踪的所有EOS dapp中的用户总数,可以发现2019年10月EOS上的每日活跃大幅下降,这明显是由赌博类别推动的,截至目前EOS仍未从中恢复过来。
与2019年1月1日以来的标准化总数相比,每日dapp活跃当前下降了40%,而EOS代币价格仅略高。
顺便说一句,对于TRON来说,dapp的活跃情况实际上相当不错,自2019年1月以来上涨了200%,但围绕该协议的更普遍的负面情绪推动了TRX代币价格下跌。
那么,作为智能合约平台的EOS和TRON接下来又会发生什么呢?
在对Steem区块链进行艰难性的接管之后,TRON现在正在发布全新的TRON v4版本。
而EOS的情况要更为微妙。
首先,尽管赌博类dapp的每日活跃骤减,但EOS已经成为游戏类的顶级智能合约区块链。
就每日活跃而言,前五名中的三名和前十名中的六名区块链游戏都是在EOS上运行的。
事实上,如果要包括WAX区块链的话,它像EOS一样使用EOSIO SDK,但以定制的、与EOS不兼容的方式使用,那么这些总数将是前五名中的四名和前十名中的七名。
许多开发中的知名游戏和项目进一步证明了这种灵活性,这些游戏和项目不会在主网上运行,而是使用EOSIO代码。
PC和主机游戏Blankos Block Party是其中一个,PC游戏发行平台Ultra是另一个。
同时,Block.One备受期待的Voice社交网络是另一个不在EOS上运行,但使用EOS.IO技术的另一个示例。
这样一来,虽然区块链和代币的未来仍不明朗,但更广泛的EOSIO生态系统才刚刚起步。