编译/Ning
来源/DappRadar
核心观点:
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区块链游戏占据行业用量的近60%,拥有日均110万个独特的活跃钱包以及8.57亿美元交易量;
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Minecraft宣布NFTs禁令,NFTs World交易量增长88%,达到近300万美元;但该系列的平均交易价格自7月1日以来下跌67%。
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7月,区块链游戏和基于元宇宙的项目投融资总额有所下降,但风险投资公司仍在这一类别中投入3亿美元的资金。
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流量本月出现增长,增长921%,平均每天有17,595个UAW,其中Solitaire Blitz是主要驱动力。
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虚拟世界本月有所下降,交易量下降8%,达到3200万美元;Otherdeeds的销售量突破10亿美元,而My Neighbor Alice举办了第四次土地拍卖会,The Sandbox宣布了Alpha Season 3。
报告全文如下:
Minecraft的NFT禁令——来自传统游戏的阻力
Web3面临的重要挑战之一是来自传统用户的阻力, Minecraft的开发者Mojang在一篇博文中宣布,该游戏将禁止在粉丝和开发者独立运行的游戏服务器上使用区块链,以及禁止在NFT项目中使用Minecraft图形。
Minecraft的团队表示,区块链和NFT的使用产生了基于稀缺性和排斥性的数字所有权,这与游戏的核心理念不相容。
此外,该团队建议,NFTs并不可信,它们是由不明身份的第三方铸造并以欺诈性的价格售卖,最终可能会消失。因此,尽管团队将创新作为《Minecraft》特点之一宣传,但仍需建立一个安全的市场,让创新的价值得到凸显。
诸如NFT Worlds和MyMetaverse等项目,已将Minecraft资产转化为NFT收藏品,在NFT世界中,用户可拥有虚拟地块,并可在自定义的Minecraft服务器上使用。
鉴于Minecraft的热度,NFT交易量实现了88%的月度增长,达到近300万美元。然而,NFT世界的WRLDtoken的价值下降迅速,其平均销售价格从7月初的3 ETH下降到目前不足1 ETH。
这个可能破坏稳定的消息成为了NFT Worlds的转折点。与这个熊市中的许多其他公司类似,该公司别无选择,只能继续发展。NFT Worlds团队在一份冗长的公开声明中宣称,他们目前正在开发自己的Minecraft版本,完成 "Minecraft多年来缺乏的现代化和积极发展"。
与Minecraft限制相矛盾的是,微软在2021年2月推出了以Minecraft为主题的官方NFTs。随着NFT的市场逐渐升温,该公司与区块链游戏开发商Enjin联合,在国际科学界妇女和女孩日免费发放NFT。一旦法规发生变化,微软是否会继续允许Enjin的插件工作,使服务器能够启用基于NFT的商品,仍存在不确定性。而微软联合创始人比尔盖茨在今年早些时候表示,加密货币和NFT "100%基于傻瓜理论"。
随着加密货币业务,尤其是NFT市场,经历寒潮,最近Minecraft的NFT禁令显得相当意外。然而,可能还有另一个考虑:当一个主要的游戏开发商宣布纳入NFT时,玩家经常会有负面的反应。当育碧宣布其名为Digits的NFTs的Ubisoft Quartz平台时,公众严厉批评了它。当谣言开始流传《侠盗猎车手6》可能纳入BTC激励计划时,粉丝们也表现抗拒。
因此,Mojang和微软似乎对NFTs态度审慎,因为他们非常关心Minecraft的玩家。去年,Valve宣布不允许NFTs或加密货币进入其Steam平台。
Epic Games也表示,他们 "将欢迎使用区块链技术的游戏,只要它们遵循相关法律,披露其条款,并由适当的团体进行年龄分级",但该公司不会使用加密技术或NFT。
Zebedee让链游回归经典
BTC游戏公司Zebedee在B轮投资中获得约3500万美元融资,Square Enix领投,该公司是最终幻想系列中角色扮演视频游戏的制作者。
虽然现有的区块链游戏多发生在Polygon、Wax、Flow和BNB Chain生态系统上,但Zebedee打算将其游戏建立在BTC网络上。
有了Zebedee,游戏开发者通过闪电网络创建小额支付便利性大幅度提高,闪电网络是BTC网络之上的第二层支付协议,可以实现快速交易,费用非常低。通过与移动游戏工作室VIKER的最新合作,Zebedee将使用闪电网络为三个经典视频游戏提供玩赚BTC的奖励,即数独、接龙和缺失的字母。
Zebedee与Viker并不是唯一让经典游戏回归的公司。6月初,Joyride Games在Flow区块链上发布了Solitaire Blitz。它是流行的克朗代克纸牌游戏的抛光版本,兼具新外观与有趣的新转折,以及针对不同类型玩家的不同游戏模式。目前,该应用程序是十大区块链游戏之一,7月份用户人数达到17,522,环比6月增加1,033%,是Flow链上规模最大的dapp。
Zebedee通过为Valve著名的在线射击游戏《反恐精英》(Counter-Strike)建立定制服务器,打破了传统游戏和区块链游戏之间的障碍。
该区块链游戏业务使参与者能够在演示期间的在线比赛中赚取BTC。当加入游戏时,每个人都会投入先期BTC。在比赛中,被射杀的人将会获得损失,而成功的玩家通过射杀他们的对手赚取BTC。
一位企业官员拒绝提供积极使用该平台的人数,他认为,Fumb Games的BTC矿工和Vestly,以及Zebedee的几个应用程序,"都经历了持续的参与"。
区块链游戏和元宇宙项目筹集了3亿美元的资金
遵循全年增长的趋势,区块链游戏的合作和投资不断涌现,7月再次筹集3亿美元。然而,这是今年筹集资金最少的一个月。上个月,元宇宙游戏计划筹集55%的资金,而基础设施项目达到3亿美元总额的20%。
Animoca Brands筹集了7500万美元,占7月份投资资本的25%,用于资助战略收购、投资和产品开发,确保流行的知识产权的许可,推进开放的元宇宙,并促进在线用户的数字产权。
在上一季度,投资者向区块链游戏行业注入了25亿美元。今年,围绕这一不断增长的行业的投资总额预期已经提高至18%,达到100亿美元。
资本流入区块链游戏是一个明确的看涨指标,尤其是在低迷的市场中。
虚拟世界项目热度下降,交易量跌至3200万美元
虚拟世界项目经历缓冲期,该类别的交易量按月跌幅8%,达到3200万美元。另一方面,销售数量月度攀升了6%,达到13,962个,侧面表明这类项目的需求仍较为活跃。
Otherside,交易量最大的虚拟世界项目突破了10亿美元的历史交易量。7月,Yuga实验室的游戏项目聚集了4300名 "航行者",对Improbable公司开发的沉浸式猿类导航的互联网环境进行了首次技术演示和参观。
玩家们都身着彩虹机器人头像,只有一个叫 "柯蒂斯 "的无聊猿人指挥着数千名游戏者进行体验,解释机制并让他们首次体验Otherside平台。
尽管如此,Otherside的交易量仍按月下降5%,在过去30天里,平均UAW跌幅7.69%。
同样,领先的元宇宙平台Decentraland和The Sandbox的月度跌幅分别为29%和21%。这两个平台的总交易量约为200万美元,这是自今年年初以来这两个项目的最低交易量。
另一方面,Somnium Space的交易量增加156%,这一涨幅主要来自于Somnium Space创造者基金活动,期间社区成员向评委小组提出了虚拟现实公司的想法。
Somnium Space在2021年资助了价值6万美元的项目。然而,今年,Somnium Space与各种企业和个人联合,使他们能够为创造者基金创造近100万美元。
绿洲元宇宙公司的创新VR技术使演讲者能够管理一个巨大的浏览器并显示他们的幻灯片。他们甚至可以在陪审团背后的屏幕上显示幻灯片,而这个屏幕只有他们自己能看到。只需点击几下,用户就可在演示文稿之间进行导航。
此外,Treeverse与上个月相比增长51%,主要是由于其最新的游戏视频的发布,该视频提供了关于游戏当前发展概况。在游戏中,热情的冒险家将探索移动优化的Arboros大陆,在那里他们将参与合作游戏和社会互动,这是通过大量的优秀合作和巨大的筹款融资实现的。
鉴于新一轮550万美元的投资,Mavia Labs的整体交易量增加了25%。Binance Labs领投了该轮融资,包括Genblock Capital、Delphi Digital、Mechanism Capital、YGG SEA、ExNetwork Capital、Double Peak Ventures和一些天使投资人的参与。《马维亚英雄》从行业内最大和最有实力的投资者处获得了巨额的资金支持,这为后续其打造领先的玩赚游戏奠定了基础。
在接下来的几个月里,元老级平台将继续推出精彩的活动。《My Neighbor Alice》是一款受任天堂《动物之森》启发后在BNB链上运行的社会模拟游戏,在7月26日建立在线市场后,正式宣布新的土地销售。8月15日,该游戏将释放新一组土地以及游戏中的地点。
新的拍卖将包括1000块以中世纪平原岛为主题的地块,其中25块将以随机抽签的方式送出。其余的将被分批出售,直到铸造期的关闭。提交更多土地竞标的人将有更高概率机会获得其中的免费地块。
此外,《The Sandbox》已宣布计划在2022年推出第三个玩赚的阿尔法季节,有趣的NFT头像功能还未透露。
推动市场增长的第一梯队游戏
7月,《Alien Worlds》是玩得最多的区块链游戏,日均UAW为205,285,环比增长8%。
开发者刚刚完成了一个冗长的游戏增强清单,其中包括降低WAX区块链和其他API和节点的工作量。同时,Splinterlands的发展仍在继续,月增长8%,并在其战斗队伍中增加了狂野和现代格式。在看到其玩家群在6月急剧减少后,该游戏再次显示出增长的迹象。
玩家可以参加任意一个或两个联赛;但是,他们的任务奖励和季度奖励取决于其中最好的整体联赛表现。现代模式将为新玩家提供一个更容易的切入点,因为他们可以从市场上购买混沌军团强化包和便宜的卡牌,而不必与更古老、更昂贵的卡牌竞争。
BNB的《Era7: Game of truth》也见证了平均UAW的53%的增长,这主要归功于8月份宣布的今年的世界杯活动,新版的NFT将推出一个公开的 "狂欢活动"。
此外,另一个基于Binance的游戏X World Games的平均独立活跃用户数比上个月增加了50%,主要是由于与Btok的新关系,这是一个完全建立在区块链技术上的Web3社交网络。X World Games已经与Btok的集成钱包合作,在安卓和iOS设备上存储XWG token,可让用户随时使用X世界游戏平台。
Polygon的《Sunflower Land》本月的玩家数量增加了332%,考虑到该游戏的初始版本在今年早些时候濒临崩溃,该成就已然惊人。相反,Arc8的玩家群在上个月减少了31%,其第四季于8月8日开始, 除了宣布第四季外,Arc8还将发布《Qube 2048》。
最后,Axie infinity继续经历着Ronin's bridge hack的影响和他们经济的变化。Axie的产业链活动比前一个月减少了6%,比前一年减少了65%。
Origin移动测试版本在6月发布,从而触及更多的潜在用户,土地抵押上线,有望让生态系统重回正轨。
结语
区块链游戏正在改变游戏规则,并将新一代的玩家融入区块链生态系统中。目前,游戏行业的规模估计超过1750亿美元,而GameFi的市值不到4%,约为62亿美元。
链游目前正处于萌芽阶段,有巨大的扩张空间。尽管仍有众多弊端,但这个行业正不断地发展和创新。
投融资活动的减少源于市场的低迷,财务状况不佳的企业将面临挑战。而对于成功地将金融融入游戏,并在这种环境下专注于建设的公司,将更有可能实现反脆弱。
伴随着行业中最创新的概念与传统的游戏公司的合力建设,GameFi的未来仍旧可期。
编者注:本文为海外译文,略有删减,仅为观点分享,不构成任何投资建议,报告中所有图片均来源于原文。
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