Valve正在将Steam Deck的用户界面引入VR头显。
Valve为纪念Steam Deck在日本、韩国、中国台湾和中国香港的上市而编写的小册子表明,使用Steam的VR头显"很快"就会有Steam Deck的用户界面。
小册子提到:"很快,Steam Deck用户界面将在连接到电视的PC上和VR中使用。”
图源:Valve
如今,由PC驱动的VR头显一般使用Valve的SteamVR作为访问游戏和设置的软件平台。与Meta的Quest头显的每月发布计划相比,SteamVR的界面发展缓慢。该系统最后一次重大界面改造是在2020年,2021年只是增加了将窗口钉在控制手柄上的能力。
Valve的这一新暗示可能表明,该公司或许正在酝酿为现有的基于PC的VR头显进行SteamVR的另一次大改造,但它很可能也会成为此前所曝光的"Deckard"一体机的基础。代码发现、专利、甚至Valve员工的评论都表明,Valve可以利用Steam Deck奠定的基础开发一体式的VR头显。
Valve发布的文件也是Valve的技术和历史的一个概要。该文件不仅描绘了总部位于贝尔维尤的Valve公司从一家游戏开发公司到全球主导性游戏市场的经营者以及硬件制造商的演变过程,还强调了Valve公司所从事的技术。
例如, Proton技术"允许Windows游戏在Linux设备上启动",如果一些玩家选择的话,他们基本上可以摆脱对微软Windows的依赖。Valve在VR方面的工作也帮助开发了VR的消费市场,其在2016年与HTC合作推出了初代的Vive,在Facebook的Oculus Rift之前为消费者带来了房间规模的手控VR。2019年,该公司在消费级PC VR市场推出了高端产品Valve Index,这款价值1000美元的PC供电套件仍然是Steam上的常年畅销产品。
"这是一个多代产品系列,"文件中提到了Steam Deck。"Valve将在可预见的未来支持Steam Deck和SteamOS。我们将从Steam社区了解到我们还没有想到的硬件的新用途,我们将建立新的版本,使其比Steam Deck的第一个版本更加开放和强大。"
虽然从创造的收入来看,Valve是一家大公司,但它也是一家私人管理的公司,员工人数达数百人。这使得Valve在公开场合一般都保持安静,同时仔细选择其合作伙伴,直到计划在“Valve Time”上进行大量公开发布。
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