借助WebXR,我们可以直接通过浏览器运行各种AR和VR内容,而无需下载专门的软件。它的出现,简化了我们对于沉浸式内容的访问,并有可能加速对VR和AR内容的开发。
目前,Google Chrome和Mozilla Firefox已经支持WebXR,不过Safari尚未支持。
WebXR标准由Immersive Web Group维护和开发。该工作组代表W3C开展工作,而W3C则负责处理WWW接口的标准化。
Immersive Web Group的主席有三位,分别是三星的 Ada Rose Cannon、微软的Ayşegül Yönet和谷歌的 Chris Wilson。Cannon最近通过Twitter宣布她将加入苹果公司。Cannon的加入,可能会使得Safari提高对VR和AR的支持。
图源:Twitter
截至目前,苹果依旧在坚持自己的XR标准,比如它推出USDZ以对抗开放行业联盟Khronos Group的3D文件格式。此外,苹果也是少数没有加入OpenXR标准的科技巨头之一。
开发者Maximiliano Firtman于今年年初发现Safari的实验性功能增加了对WebXR标准的支持,这是一个有利的信号。有消息指出,苹果将于明年年初发布其首款头显产品,苹果应该很快会公布自己的XR战略以及接口的支持情况。
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