最近,一位推特用户发推指出《Beat Saber》在Quest 2达成“Pure”成就已约有620万次。
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要解锁该成就意味着玩家需要完成一个选择的关卡,并且不使用修改器。可以被认为是,大多数玩家购买该游戏后就能解锁的成就。
620万次,这个数字间接支持了《Beat Saber》中的DLC是该游戏主要收入来源的论点。仅在去年,《Beat Saber》就在Quest单平台创造了超1亿美元的营收,而在Quest上《Beat Saber》的游戏本体的收入则仅为1.86亿美元左右。
许多售出的DLC版本表明,《Beat Saber》被许多用户长期玩耍,这在VR市场上可能是罕见的。一份关于Meta公司正在进行的关于其收购VR健身应用的FTC案件的法庭文件证实了《Beat Saber》的VR游戏主导地位:在2021年,《Beat Saber》的销售额高于接下来的五个最大的应用的销售额总和。
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