投资公司Delphi Digital研究员发表对本日人气NFT专案DigiDaigaku的观点,并强调Free-to-Own(免费拥有)的影响力,引发不少讨论。这也引来币安创办人赵长鹏(CZ)的嘲讽,他表示:风投又再发明新噱头Free-to-Own(免费拥有),如果在世界上所有事情都是免费的,那我们干嘛要工作的这么辛苦。哎呀,它不会是永久免费的,努力工作吧!
到底Free-to-Own谈的是什么呢?它真有这么不同吗?
新一代x-to-x?DigiDaigaku的Free-to-Own
Play-to-Earn(边玩边赚)、Move-to-Earn(边动边赚)类似这类的x-to-x模式,不断推陈出新。投资公司Delphi Digital研究员@0xRyze对于本日(30)攻占OpenSea交易排行的NFT专案DigiDaigaku有着高度的评价,他表示:Free-to-Own,这个新的Web3模型可以永远地改变游戏盈利。
@0xRyze表示,Free-to-Own的概念是免费获得NFT,并且完全属于藏家,这些NFT本身也是具有生产力的,会因应游戏或装扮等用途,生成新的NFT。
1.免费Stealth Mint,避免预售游戏NFT混肴焦点
@0xRyze认为免费的潜行铸造(Stealth Mint)(注一),可以避免像是白名单(whitelist)制度下的阶级产生;也不会有前期收入。他认为,DigiDaigaku采用这种模式让玩家不会有回本的动机,因此会愿意更长期地支持游戏。
DigiDaigaku背后的制作公司Limit Break表示,有的游戏公司会在推出游戏前贩售NFT,但却因为玩家获利了结卖出,最终却无法推出游戏。他们想要通过免费赠与NFT,将玩家转换成游戏的真正支持者。
(注一)潜行铸造(Stealth Mint),是指在NFT专案公开铸造资讯不久前,才将铸造智能合约上线。由于能减低机器人事先找到智能合约的机会,促进更多公平性,让社群对参与铸造更有兴趣与信任的模式。潜行铸造的信息通常会被个人、DAO或是NFT老玩家所发现,这样的营销模式会期望通过知名NFT玩家的发现,散布到其社群。
至于没有贩售NFT要从哪里获得开发收益呢?
@0xRyze表示,Limit Break设定的10%版税,将在二级市场交易,累积资金,当前已有6万美金的收益。
2.玩家完全拥有
@0xRyze转述LimitBreak的说法,表示将让游戏爱好者从消费者,转变成数字资产的完全拥有者,这会触发前所未有的创新。@0xRyze,也有一说认为,拥有NFT的玩家将会更愿意投资在游戏中,而且这些NFT也具有游戏中的经济价值。
@0xRyze这符合他过去文章中写到的动机正确论点,该团队是在NFT中赋予酬赏,这些酬赏也会将经济相关性回馈到这些NFT上。他在过去文章中写道,要设计长寿且结合NFT游戏,不能去设定游戏内资产的价值,以及投资报酬率,NFT的价值必须由玩家来定义与创造。
3.促进玩家消费的生产型NFT
@0xRyze引述Limit Break执行长Gabriel Leydon的想法,他认为NFT的稀缺性与生产力有利于玩家的游戏内消费。这些有生产力的NFT对于游戏经济设计者来说更具弹性,朝向价值流动的动态平衡,而非跌价防卫战。
Free-to-Own可能没有这么独特
Free-to-Own是Free-to-Play的变形
Limit Break执行长Gabriel Leydon过去是免费手游的开发者,他认为过去免费手游(Free-to-Play)的模式,是在黑暗中开发,开发者无法预知市场反应,只有在推出后期待用户消费。但Free-to-Own的模式促进了早期支持者的参与,他们也会成为游戏的推广者,因为他们拥有这些数字资产,并且盼望游戏的成功。
Gabriel Leydon认为过去币圈的x-to-Earn模式具有缺陷,在用户停止增长后,造成游戏经济下滑、NFT价格暴跌;反观Free-to-Own简单的模式不需要先销售NFT,不会让玩家一开始就处于亏损状态,能够让他们成为更长久的游戏支持者。
也就是,Free-to-Own相当于改进了Free-to-Play的模式,且不依赖币圈x-to-Earn后金补前金的模式,但是仍需要找到其盈利模式。
Free-to-Own从哪里赚钱?
尽管Delphi Digital研究员有提到Limit Break是从NFT的交易版税中赚钱,但他没有提到的是,Gabriel Leydon在接受Venture Beat的访问中提到:Leydon表示,开发者保有一定比例的数字物品,会在之后以市场价格售出;并且暗示DigiDaigakuGenesis NFT系列,将产出更多的NFT。
尽管Limit Break没有从初始铸造中获利,但他们还是会通过卖出手上持有的NFT得到收益;从8/10至今,已经交易底价已经来到15.5ETH。Stealth Mint制造的资讯落差,仍为后进的一般NFT投资者制造了二级市场的入场价格,游戏玩家与NFT投机者同样需要支出费用。
Free-to-Own NFT/VC Owned Game:Limit Break已募集两亿美元
无论是DigiDaigaku或是Limit Break的网站都只有相当稀少的信息,Gabriel Leydon也未透露细节,因为他不希望被模仿。
毕竟,在不需要收费的NFT发行下,也没有必要向群众交代路线图,Free-to-Own相当于Free Mint(免费铸造)。而开发游戏的资金也不需要来自社群,Limit Break已由Buckley Ventures(手游开发商Mino Games创办人领导)、Paradigm、FTX、CoinBase Ventures、Shervin Pishevar、Anthos Capital、SV Angel和Standard Crypto等资本方,募集两亿美元。
Free-to-Own关键创新有待揭露
综合看来,DigiDaigaku当前的NFT模式有:
结合Stealth Mint与Free Mint
未公开路线图
预告会空投衍生NFT
开放商用与二创
都是NFT圈的既有模式。
以区块链游戏的角度来看,不走x-to-Earn的路线,势必要在游戏的品质以及NFT衍生价值上,为游戏创造盈利、玩家带来经济性/非经济性价值。「Playwith Blockchain」,让区块链、NFT与加密货币,为游戏带来新的商业模式、游戏体验,才会是值得期待的创新。当前的Free-to-Own描述并没有那么特别。
赵长鹏认为,天下没有白吃的午餐,或许也意味着,Free-to-Own仍会从其他地方赚到玩家的钱而已。