原文标题:《 Messari:迎来下一次牛市的三个加密趋势和挑战 》
原文出处:Messari
原文编译:PANews
下一个牛市将会由目前熊市中仍坚持构建的技术和趋势驱动,但并不是所有技术或趋势都具备同等价值。所以,让大家在本文中探索什么加密趋势可能激起下一次牛市。
事实上,大家可以用一个框架来评估加密趋势,该框架考虑的主要原因包含:
1、革新
2、10 倍价值潜力
3、总可寻址市场 (TAM)
4、价值捕获
5、竞争优势
考虑到该框架,大家可能可以评估以下三个趋势,看看这类趋势是不是真的有能力催化下一波牛市加速到来。
1、应用协议
过去,加密行业好像更重视互联网协议,而非应用协议。但目前,市场角逐动态已经发生了微妙的变化。新的生态系统将竭尽全力达成 EVM 兼容性,从而让应用协议可以轻松部署。
伴随区块链角逐愈加激烈,诸如 EVM 如此的实行环境开始探索产品化和盈利模式,在这样的情况下,加密应用获得了更稳定的行业定位。不只这样,加密应用本身正在探寻更优化的商业模式,旨在累积更多「底线收入」(bottom line revenue)。
应用协议发展势头
1、核心特征
便携性:APP 目前可以轻松适应新的(EVM)区块链;
可盈利性:借助稳定币模式,应用协议可以产生「底线收入」;
用户关系:相比于传统互联网协议,应用协议可以产生更好的用户关联。
2、重要差异
可持续性:应用协议将从基础链角逐中收益;
不可分叉:铸造的稳定币流动性不会面临分叉风险;
可验证性:商品和团队经得住实战考验。
3、主要挑战
勉励:需要提供 以太币 勉励,或是提供超额勉励手段;
监管:需要面临监管不确定性风险;
有利原因
1、生态基金
生态基金将吸引更多用户到 APP;
APP 将累积收入和品牌力量;
借助品牌力量拓展更多区块链。
2、业务优化
商品升级将增加收入;
源码许可将降低分叉风险;
强化治理步骤
不利原因
1、监管
美国监管机构的合规性需要将限制用户群进步;
预计稳定币将遭到额外监管;
2、加密客户体验
用户对加密钱包和浏览器持有负面怎么看;
缺少可接近性限制了用户群进步;
客户体验超出协议控制。
2、去中心化社交
去中心化社交为大家提供链上声誉、组织 (DAO) 和内容所有权,其中内容所有权是重要,由于它为大家提供了一种最后获得自己创造价值的方法,这意味着网络将重新构建价值流。
去中心化社交是一种完全开放、个性化且「可拥有」的社交媒体,社交类 APP 可以创建独立的盈利模式,用户也可以通过自己创建的内容获得收入,这一范围的主要商品包含数据主机、社交图谱和社交应用程序。
去中心化社交发展势头
1、核心功能
收入:盈利模式多姿多彩,譬如 P2E;
开放数据:社交图谱数据可在应用之间迁移;
可延展性:去中心化社交是开源且完全可定制化的。
2、重要差异
可寻址市场规模较大:包含社交网络媒体广告和数字商务;
可防御性:社交图谱和基础设施可以迅速完成并得到有效巩固;
「便携式才能」:开发者和客户体验获得更便捷。
3、主要挑战
可扩展性:去中心化社交应用的日活用户量规模通常较高,会给区块链导致肯定重压;
隐私性:去中心化社交应用的数据是开放的,因为缺少隐私性,或许会让部分用户感到不快;
客户体验:在钱包体验方面,一般用户可能略有不佳。
有利原因
1、用户「拥有」内容
通过 NFT,用户期望拥有并推荐内容;
用户拥有内容将能开启更多功能设计;
当用户学会了内容所有权,用户粘性将进一步提高。
2、社交投资
投资活动将变得更具社交性,譬如 WSB 和 DAO;
过去缺少原生社交投资平台,将来可能有较大进步潜力;
投资各方需要在社区中打造信誉,也会随之出现一批提供构建投资信誉的原生工具。
不利原因
1、手机端加密会被限制
手机端的加密集成并不高效;
iOS 历来都是「坚定的看门人」;
很大地限制了可用的用户群。
2、数据问题
社交应用商品一般会产生大量数据;
目前区块链很难处置大量买卖数据;
需要支持未发布数据的可用层。
3、Web3 游戏
Web3 游戏的目的是让玩家拥有其游戏内数字物品的所有权,并借助Token创造游戏内经济,继而推进参与游戏的玩家在游戏获得到收获感并对这种感觉产生依恋,并且更想在游戏中投入资金。
在 Axie Infinity 如此的「边玩边赚」游戏模式推进下,Web3 游戏愈加受青睐,愈加多 Web3 游戏也开始将 Token 融入自己机制中。虽然到现在为止还没出现一款可持续的 Web3 游戏,但这一范围已经吸引了很多投资,旨在开发下一个「热卖游戏」。
Web3 游戏发展势头
1、核心功能
勉励:玩家可以通过投入游戏时间获得收入;
玩家拥有些内容:玩家拥有「游戏内容所有权」;
游戏易于上手:更快上手,能够帮助进一步推进 Web3 游戏普及使用。
2、重要差异
高收入:参与 Axie Infinity 如此的玩赚游戏可能比参与 DeFi 获得更多收入;
可防御性:铸造的稳定币流动性不会面临分叉风险;
「便携式才能」:开发者和客户体验获得更便捷。
3、主要挑战
角逐性:与传统游戏相比,Web3 游戏现在仍处于下风;
不稳定性:游戏经济稳定性有待提高;
开发周期较长:Web3 游戏迭代困难程度更大。
有利原因
1、电竞+市场增长
基于电子竞技驱动的游戏受青睐程度较高;
游戏市场会持续拓展到手机端;
游戏行业容易吸引投资,继而推进市场大幅增长。
2、用户「拥有」内容
游戏玩家更想自己「拥有」内容;
游戏玩家更有机会获利;
二级销售增加可以提高游戏收入。
不利原因
1、Web3 游戏机制设计
对于在公开市场运行的多个游戏项目,控制困难程度较高;
过长的开发周期会增加游戏机制风险;
商品/市场契合度很难评估。
2、游戏分销问题
主要游戏分销仍被苹果等大公司控制;
游戏的加密集成仍有局限;
基于手机端的加密游戏市场仍处于婴儿期。