在最近在温哥华举行的 SIGGRAPH 计算机图形会议上,外媒与 Meta 的显示系统研究负责人 Douglas Lanman 就该公司的 Starburst 原型中看到的高动态范围 VR 以及通过视觉图灵测试的“巨大挑战”进行了交谈。
有朝一日,VR 头显可能与现实无法区分(深度融合)——通过了研究人员开始称之为“视觉图灵测试”的测试——但由于 Lanman 所说的 VR 显示的“巨大挑战”,通往那一刻的道路仍陷于阴霾中。
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Lanman 表示:“万物都在与万物斗争,矛盾和问题一直存在。比如 Pancake 光学镜片,它们的光学效率较低,但可以拥有令人惊叹和舒适的外形。所以现在的一个问题是:作为用户,您最关心什么?你在乎舒适吗?您关心设备的美观性吗?你关心我如此关心的视觉图灵测试吗?你会为了拥有它而牺牲什么?更重的头戴?电池寿命更短?”
Starburst 可能会帮助照亮前进的道路。沉重的设计让它需要从上面悬挂起来,就材料而言,虽然它可以进行量产,但它不被认为是直接通向消费端的 VR 产品。然而,它确实能提供高达20,000 尼特的亮度,这意味着它几乎可以模拟任何室内照明,相比之下,市面上领先的 Quest 2 最高只有 100 尼特。换句话说,Starburst 可以为研究人员提供一种根据这一特定参数来衡量未来头显设计目标的方法。
原视频可参考:https://www.youtube.com/watch?v=KyGKMJWFc6g&t=3s
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