罗马不是1日建成的,元宇宙也一样。
面对铺面而来的元宇宙定义,不少人还一头雾水。假如大家把视线拔高,以近40年时间轴的方法来看,可能能把元宇宙看得更了解。
”元宇宙“翻译自英文的”Metaverse“,在这里”元“字”Meta“除去”本源“的意思,还有”超越“和”更高“的意思。广义地说,元宇宙就像是构建了一条真实世界和虚拟空间的通道,把物理世界和数字世界连在了一块,大家以真实身份和数字身份切换、穿梭其中。
从元宇宙进步的时间线可以看出几个端倪。第一,科幻小说、科幻电影虽然是创作与想像的集合,却成为元宇宙进步必不可少的参考。不论是首度出现于《雪崩》的”元宇宙“一词,还是最常被拿来讲解元宇宙定义的《头号玩家》。人类对于将来的想象,总是先发于科幻作品中。
第二,现有元宇宙的重要技术也是经过累积才得以迸发。从1984年的第一台商用VR设施到Meta旗下的Oculus,从被视为元宇宙底层技术的区块链,到BTC、ETH、NFT与gameFi,都非常不错地证明了这一点。
最后,则是科技巨头的投入。Meta对于元宇宙的投入最为积极,苹果、Google、英伟达、字节跳动、腾讯等海内外科技巨头也纷纷加入到元宇宙浪潮中来。
当全世界最好的人才都投入其中,大家与元宇宙的距离只能一天一天缩短,而这所有都来自于以下这漫长的旅程:
1984年:杰伦·拉尼尔提出”Virtual Reality——虚拟现实“定义
”虚拟现实“这个词儿,是1984年美国科技达人杰伦·拉尼尔(JaronLanier)最早提出来的,同年他创立了第一家VR创业公司——VPL研究公司。
图 | 杰伦·拉尼尔
在他提出这个定义之前,与VR有关的一些技术已经被科学家们研究探索了不少年。拉尼尔用VR这个词概括了这项技术,并用头戴装备、眼机、手套等一套设施将其成功付诸应用,因此被觉得是”虚拟现实之父“。
1989年:万维网(WWW)诞生,网络从此开始走向一般民众
万维网(World Wide Web,简称WWW或Web)是英国计算机科学家,蒂姆·伯纳斯·李(Tim Berners-Lee)于1989年3月12日创造。当时构想和开发Web的初衷是为全世界的科学家提供一个智能化的信息共享平台。
图 | 蒂姆·伯纳斯·李
万维网是网络的雏形,该网站允许用户从任何节点访问网络中的内容。当时网络的进步吸引了Microsoft企业的注意,Microsoft公司随后发布了第一代浏览器——IE浏览器。从此,上网成了获得信息、常识的新途 径,网络从此开始走向一般民众。
1992年:科幻巨作《雪崩》提出Metaverse定义
1992年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)发表了其科幻巨作《雪崩》。在《雪崩》中,尼尔·斯蒂芬森创造了”元宇宙“(Metaverse)一词,书中描绘了一个庞大的虚拟世界,而这被觉得是元宇宙的开端。
图 | 尼尔·斯蒂芬森
1999年:《黑客帝国》上映
电影中AI、脑机接口、万物互联、虚拟人的定义,拉开了”赛博“风格的大幕,在一定量上启蒙和引领了元宇宙这个更宏大定义的到来。
图 | 《黑客帝国》
2003年:首款虚拟游戏《第二生活》发布
美国Linden实验室推出游戏《第二生活》(Second Life),这是最早的元宇宙雏形之一,玩家们可以在游戏中做很多现实日常的事情,如社交、学习、工作、吃饭、睡觉、购物,开车、旅游等等。
图 | 《第二生活》
2006年:《Roblox》游戏诞生
Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏《Roblox》,该公司于2022年在纽约证券交易平台上市,被誉为元宇宙第一股。
图 | 《Roblox》
2009年:区块链的起点
2009年1月,神秘人中本聪发布了BTC的开源软件。2009年1月3日,当中本聪挖出链上的第一个区块时,BTC互联网诞生了,后来那个区块被誉为”创世区块“,自此也开启了数字货币元年。
图 | 2009年1月3日《泰晤士报》
中本聪在BTC创世区块上留下了一句话”The Times 03/Jan/2009 Chancellor on brink of second bailout for banks“(2009年1月3日,财政大臣正处于推行第二轮银行紧急援助的边缘)。这句话,是2009年1月3日《泰晤士报》当天的头版文章标题。这个创世区块上的点缀,后来也被BTC的支持者描述成”一个自由主义者,拯救银行的故事“。
2009年:《我的世界》诞生
诞生于2009年的”沙盒类游戏“《我的世界》是一款很著名的元宇宙项目。《我的世界》的玩法容易但却丰富,玩家可以自由地采集、买卖物品,也可以根据我们的想法来创造所有。
图 | 《我的世界》
截至2022年,适配游戏机的《我的世界》游戏软件累计销售量已超越1.76亿套,一举成为史上销售量最大的电子游戏。
2022年:《头号玩家》原著小说出版
《头号玩家》原著小说于2022年出版,曾在《纽约时报》畅销书排名推荐上连续100多周蝉联榜首,被翻译成37种语言,在58个国家和区域有售。
图 | 电影《头号玩家》
作者克莱恩在《头号玩家》中对将来世界进行了大胆的猜测和描述,讲述了2044年的颠覆性人类社会。小说在2022年由斯皮尔伯格翻拍为同名电影,成为往后讲解元宇宙定义时,最常被提及的作品之一。
2022年~2022年:NFT的定义源—彩色币Colored Coins
NFT的定义来自于所谓的”彩色硬币“,刚开始于2022-2022年在BTC区块链上发行。
图 | 彩色币Colored Coins
彩色硬币是代表区块链上现实世界资产的代币,可用于证明任何资产的所有权,从贵金属到汽车再到房产,甚至是股票和债券。这个刚开始的想法是将BTC区块链用于数字珍藏品、折扣券、财产、公司股票等资产。它们被描述为新技术,并为将来的用法场景提供了原始可能性。
2022年:ETH诞生
ETH诞生于2022年末,开创者Vitalik Buterin发表了ETH白皮书,并于2022年1月在北美BTC会议上正式发布了ETH,这是ETH在世界上的初次亮相。
现在,ETH是流通市值2、的数字虚拟货币,仅次于BTC,同时也是NFT买卖计价的主要数字货币。
2022年:脸书以20亿USD回收Oculus
脸书在2022年7月宣布以20亿USD的价格回收Oculus,被外面视为脸书为将来买单的举措。在脸书看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不只在游戏范围,还在生活、教育、医疗等很多范围拥有广阔的想象空间。
图 | Oculus
2022年:Google发布便宜版VR商品
GoogleVR眼镜盒子Cardboard于2022年在GoogleI/O(互联网开发者大会)发布,价格低至20USD,低廉的价格使得VR技术达成普世化。
图 | GoogleVR眼镜盒子Cardboard
GoogleVR眼镜盒子形状与VR头显相似,装置非常简单,大体由一块硬纸板与两块特殊的塑料镜片组成。2022年,GoogleVR眼镜盒子Cardboard已从谷歌商店下架,产品页面显示”大家不再供应谷歌 Cardboard“。
2022年:Microsoft推出头戴式MR—HoloLens
Microsoft在CES2022上初次展示了MR(混合现实)设施HoloLens眼镜,可以为用户提供科幻般的视觉体验,广泛运用在游戏、科研、医疗、教育、商业等每个范围。这款设施一经露面,就遭到了全球广泛关注。
图 | HoloLens
据《财富》报道,市场调查公司SimilarWeb称HoloLens在2022年的搜索热度为5000多万次,超越所有VR设施。
2022年:MANA平台问世
MANA是建构在ETH上的3D虚拟世界,它通过工作量证明的算法分配给参与开发的玩家虚拟土地。
图 | 歌手林俊杰在他购买的土地上修建的家
在这个虚拟世界中,天天都会有很多的活动,包含艺术展、音乐节、游戏竞赛、企业发布会等,用户还可以交易土地、建设设施等,并从中获利,其一块虚拟土地曾以超越240万USD的价格售出。
2022年:DAO出现
2022年,”DAO(decentralized autonomous organization,去中心化自治组织)“问世,The DAO公司在2022年5月通过众筹代币销售推出,这是一种在ETH区块链上创建的风险投资基金,以去中心化的筹资模式,没经过任何中介单位为项目筹资。
2022年:《堡垒之夜》游戏上线
2022年,由Epic Games研发的射击游戏《堡垒之夜》已经被誉为”初代元宇宙“。这款游戏将社交媒体、流媒体平台和游戏结合在一块,塑造了一个超越游戏的虚拟世界。与只有互联网页面的传统社交媒体不同,《堡垒之夜》与玩家在现实日常所能获得的社交体验更为相似。
2022年5月,《堡垒之夜》已拥有3.5亿注册玩家。2022年4月,美国歌手特拉维斯·斯科特在《堡垒之夜》上举办虚拟演唱会,有超越1200万名观众观看互动。
2022年:官方初次发行稳定币
2022年9⽉10⽇,美国交易平台Gemini和另外⼀个区块链创业公司Paxos同时获得了美国纽约⾦融服务局的批准,可以在受政府监管的状况下发⾏锚定USD的数字数字货币G美元和PAX。这是⾸次官⽅宣布发⾏的稳定币,引起了⾏业热议。
引入稳定币为动荡的数字货币世界添加一个新元素,稳定币与USD挂钩,和其他数字货币相比其波动性更小。
2022年:疫情加速元宇宙进步
从2022年开始到今天新冠肺炎疫情席卷全球,迫使大家同意”远程办公“的生活模式,大幅提高全球数字化程度,也成为元宇宙大爆发的催化剂。
2022年:元宇宙元年
2022年被叫做”元宇宙元年“,国内外资本市场的动作足以印证:2022年3月,元宇宙第一股Roblox在美国纽交所上市,首日市值超越380亿美金;7月,Facebook宣布要在五年内转型成为元宇宙公司并于十月正式更名为Meta;8月,芯片巨头英伟达花费数亿美金,推出了为元宇宙塑造的模拟平台Omniverse;11月,Microsoft公司宣布将塑造一个愈加企业化的”元宇宙“,用户可在虚拟世界推荐办公文件。
图 | Meta
同时,国内阿里、腾讯、字节跳动、网易、百度、京东等网络巨头也纷纷加入元宇宙赛道,争相布局。
将来可期
元宇宙寄托了人类对探索虚拟世界的美好愿景,也是科技高速进步和人类想象力融合爆发的产物。现在已有多个国际知名机构公开表示看好元宇宙的将来市场规模。普华永道预计,2030年元宇宙市场规模将达到1.5万亿USD;彭博则预估届时元宇宙市场规模能达到2.5万亿USD;摩根士丹利预计,将来元宇宙潜在市场空间将超8万亿USD。
同时业界预判,将来超越90%的工作与生活,如科研、教育、娱乐、会议等,将在元宇宙中发生,社会和经济的进步也将迎来巨大变革。
而大家,有幸见证这所有。