近日Meta公司表示,它计划以"有意义的方式"连接Horizon Worlds和Crayta,这成为该公司元宇宙计划的第一个跨平台互用性迹象。
Meta公司可能会全力投入到元宇宙中,但到目前为止其在真正建立元宇宙方面并没有太多实质性动作。当然,该公司有Horizon Worlds,这无疑是一个出色的协作创造平台,但它本身就是一个孤岛,在它自己的围墙之外没有互用性,而这正是一个适当的元宇宙应该具备的属性。但是,Meta表示,它很快就会迈出第一步,迈向互联互通的元宇宙。
图源:Meta
在下周即将举办的Meta Connect大会中,该公司计划解释如何将其VR创作平台Horizon Worlds与Crayta(Meta去年收购的另一个创作平台)连接。
在名为"构建通往元宇宙的桥梁"的会议上,该公司透露:"(用户生成内容)创作平台Crayta和Meta Horizon Worlds很快将以各种方式连接起来,展示具有共同价值的元宇宙体验的潜力。两个团队的负责人将讨论这一旅程,并展示不同平台上的两个产品如何有可能进行有意义的连接,并在不损害其中任何一个的情况下增加价值。"
虽然我们必须等待会议召开,以获得更多关于这种连接的细节,但另一个会议透露,连接的一部分将是在平台之间共享虚拟化身。
"本次会议解释了允许游戏平台Crayta将Meta 虚拟化身纳入其生态系统的思维和问题解决方法。要点包括如何看待另一个平台的虚拟化身吸引力,以及技术问题解决的例子,以允许用户的虚拟化身在平台之间移动。"
目前还不清楚这将是一条双向通道(任何一个平台的化身都可以转移到另一个平台上),还是只有一条单向通道(Meta 的虚拟化身可以转移到Crayta,但不能反过来)。此外,目前也尚不清楚除了共享同一虚拟化身之外,是否还会有其他东西,例如用户数字身份的其他部分是否能够在平台之间交叉,比如用户名、控制偏好、游戏中的积分或资源等等。
许多人都认同一点,即元宇宙应该像网络一样,具备开放和广泛的互用性;因此,虽然很高兴看到Meta迈出了连接其他不同平台的第一步,但这仍然只是公司内部的两个封闭平台,其他人没有办法加入其中。从这个意义上说,我们还需要很长时间才能看到一个开放互联的元宇宙产品。
来源:roadtovr