近日,瑞士初创公司Creal宣布其正在开发一种AR透镜,并表示该产品应该比现有的光学AR系统具有更大的优势。
图源:Creal
该透镜是具备透视功能的AR头显的核心部件之一。在技术术语中被称为 "组合器",它们将自然光和数字光结合起来,实现可信的AR效果。
理想情况下,AR透镜必须满足一系列的要求,包括:
- 它们应该在两个方向上都是透明的。
- 不产生假象(如彩虹效应)。
- 支持高质量、明亮和节能的3D图形。
- 支持视力矫正。
- 适合纤薄的AR头显。
- 并且生产成本低廉。
目前市场上常用的组合器是波导,它被用于Hololens 1和2以及Magic Leap 1和2设备。
而Creal依靠的是一种不同类型的组合器,即所谓的HOE(全息光学元件)。
"HOE基本上是一种薄膜,厚度可与人的头发相媲美,这让几乎所有的可见光都能毫无影响地通过它,同时以所需方式反射一种或多种选定的颜色。因此,用于AR眼镜的HOE对几乎所有的真实世界的光线都是完全透明的,同时还能反射显示器投射的几乎所有光线(当然,显示器必须只使用那些与HOE相互作用的少数选定颜色)。HOE的物理概念相当简单,它们非常省电,成本低,可以直接嵌入到传统的处方镜片中。
图源:Creal
2021年1月,该公司开始在全息实验室中进行HOE的开发。到了夏天,该公司首款可以工作的透镜原型出现了,该原型能提供高质量的3D图像,并支持Creal的光场技术,可以为AR元素模拟不同的深度平面。
HOE组合器并不是一项创新,索尼、英特尔和North已经开发并将其用于AR设备。全息透镜的一个子类也可能在未来为VR头显发挥重要作用(见Meta的Mirror Lake原型)。
Creal的新HOE组合器的特别之处在于,它支持该公司的专有光场技术,并解决了以前HOE的一大缺点:极窄的眼眶。
虽然全息AR透镜是新产品,但Creal多年来一直在研究自己的光场技术,并已经展示了几个VR和AR原型。
Creal的光场表现模仿了自然光的行为。因此,焦平面已经包含在图像信息中,不必再单独模拟。这使眼睛能够自然地聚焦,从而解决了聚光和调节之间的冲突。
根据Creal的说法,它将在2023年初将HOE组合器整合到一个新的带有光场显示的头显原型中。
来源:mixed-news