由西班牙工作室Vertical Robot开发的《Red Matter 2》堪称是Meta Quest 2平台画面最好的游戏之一,随着Meta Quest Pro的发售,制作组于同一天发布了针对新头显的更新。
基于Quest Pro的眼动追踪、注视点渲染以及局部调光技术,《Red Matter 2》运行时的分辨率提高了30%。开发者在Twitter上写道:“Quest Pro就是一头野兽。”
图源:Vertical Robot
眼动追踪注视点渲染(ETFR)是一种渲染技术,只有眼睛关注的区域才会以全分辨率显示,周边区域则以较低的分辨率进行渲染。这能节省大量的算力,可用于实现更漂亮的图形或更高的分辨率。
ETFR只适用于Quest Pro,因为Quest 2不支持眼动追踪。Quest 2和旧的Meta头显只支持固定边缘渲染(FFR),即图像的固定边缘区域会以较低的分辨率渲染,无论眼睛聚焦在哪里。
根据Meta公司自己的测试,ETFR只比FFR略微节省一些电力,但通常不那么明显。不过,这也取决于渲染技术使用的积极程度,Meta为开发者提供了不同的设置选项。
局部调光也同样如此。Quest Pro的LCD显示屏提供了一个特殊的LED背光灯。Meta公司开发的软件可以关闭500多个独立的LED块,从而使黑色更暗,与Quest 2相比,Quest Pro的对比度提高了75%。
然而,这个选项也必须先由开发人员激活。根据Vertical Robot的说法,这是由于图像渲染延迟增加到0.15毫秒。“对于具体应用来说,这由开发者决定是否值得。”该工作室在Twitter上写道。
来源:MIXED