根据扎克伯格的说法,Meta Quest Pro本应搭载一个深度传感器,以实现更好的混合现实效果,但在最终推出的产品中却缺少了3D摄像头。
扎克伯格在今年5月时表示,Project Cambria(Quest Pro的研发代号)将内置一个深度传感器。扎克伯格在与科技杂志《Protocol》的谈话中说道,Meta Quest 2上搭载的 2D摄像头只能进行简单的深度检测。而Cambria的新传感器架构,包括3D摄像头,将为手部追踪带来更好的硬件支持。
在Oculus博客上的一篇文章中,Meta也证实了Project Cambria将获得一个深度传感器。
"Cambria还将具有主动深度感应功能,使用红外(Infrared)投影仪。这将是对目前Meta Quest 2上的被动立体深度感应的一次重大升级,Meta Quest 2仅依靠2D摄像头来感应深度,"5月底的博客文章写道。
它还描述了该传感器的工作原理:"Cambria的深度投影仪在房间里的表面创造了一个不可见的红外图案,这有助于以更高的保真度和准确性重建表面(特别是无纹理的表面,因为头显的摄像头不容易看到)。"
这种描述听起来很像LIDAR传感器,高级版的iPhone和iPad都有这种传感器,据说它将被纳入苹果的MR头显中。
今年夏天,苹果公司通过"RoomPlan"API展示了iPhone和iPad如何通过LIDAR传感器快速而准确地创建环境的三维平面图。这是MR技术的一个重要特征,其目的是实现物理空间和数字元素之间的现实互动。
Meta Quest 2要求用户用手在房间和物体上画画,这使得基于房间的MR技术的使用变得非常麻烦。
Meta公司表态:缺失深度传感器
图源:Brad Lynch / Meta
硬件分析师Brad Lynch坚定地认为,Meta Quest Pro将内置深度传感器。6月初,他泄露了Cambria原型的CAD蓝图,显示在RGB摄像头的正上方有一个深度传感器(见文章图片)。
但是,当这款MR头显在10月正式亮相时,并没有配备3D摄像头。UploadVR编辑David Heaney被允许提前试用Quest Pro,他在稍后通过Twitter证实Meta确实砍掉了传感器。
Heaney还发表了Meta公司关于扎克伯格先前声明的解释:
"Meta Quest Pro使用面向前方的摄像头测量环境中的深度。这与3D重建算法一起工作,通过Passthrough在头显内渲染你的物理环境。扎克伯格指的是该设备以前的原型版本中包含的一个不同的深度感应系统。为了了解情况,我们在推出产品之前不断进行测试和完善,在我们建立和发展的过程中,设备的不同版本之间发生硬件变化是很常见的。"
那么Meta为什么会在最后一刻放弃对MR如此重要的3D摄像头呢?
Brad Lynch之前曾透露,Meta公司在生产前不久发现了玻璃破碎的问题。另一个传言说,Meta公司发现身体的轮廓可以用3D摄像头进行识别。据消息称,该公司希望避免破坏声誉的技术滥用,为此,没有在最终版的Meta Quest Pro中使用深度传感器。
展望未来,Meta Quest 3是否会有深度传感器值得关注。10月初,Lynch再次泄露了MetaD的CAD蓝图,这次是一个假定的Quest 3原型。根据蓝图,Meta完全依赖于MR硬件和一个深度传感器。
根据Lynch的消息来源,Meta最近一直在与英特尔RealSense 3D摄像头合作。林奇说,Cambria的深度传感器在最终产品中出现的问题解释了为什么该公司会改用不同的3D摄像头。
在Meta的首席技术官Andrew Bosworth的日常问答环节中,他对Quest Pro缺乏深度传感器发表了看法。据Bosworth说,Meta Quest Pro最初的设计中包含了一个深度传感器。然而,由于它增加了成本和重量,却没有提供足够的好处,Meta最终决定删除它。Bosworth说道,这也使得Meta公司能够 "更巧妙地"使用现有的传感器。
"我们真的想确保每一个组件都能承受其重量,"Bosworth说道。
然而,虽然Quest Pro中缺少深度摄像头,但这并不意味着Meta不会在未来的设备中重新添加该组件。Bosworth表示:"我们有可能在未来整合深度感应。这真的取决于场景"。
Bosworth说,就其本质而言,在开发复杂的硬件时,有时直到最后才会做出改变。
来源:mixed-news