Unity今天宣布,它已经完成了与ironSource的合并,此举将加强该公司作为端到端解决方案供应商的地位,这将使开发者能够无缝地创建、发布、运行、变现和发展实时游戏和RT3D内容。
图源:Unity
Unity表示,这一组合现在将使它能够在整个开发生命周期中支持开发者,帮助他们建立、运行和发展身临其境的实时游戏和3D体验,成为成功的企业。该公司补充说,它的工具和服务现在在业界是 "无与伦比的",而且Unity预计这次合并将有助于产生正的自由现金流。
"我们很高兴欢迎ironSource加入Unity大家庭,并向我们的目标又迈进了一步,即成为拥有更多创作者的平台,"Unity首席执行官John Riccitiello说道。"我们一起为开发者提供了一个完整的生态系统,以成功实现和达成他们的目标,无论他们处于开发周期的哪个阶段。"
Riccitiello在公告的博文中指出,与ironSource的合并不仅仅是将构建、发布、运营、变现和增长移动游戏的工具集中在一个地方,而且是将它们连接起来,使它们一起工作,简化整个开发过程。
Unity希望将线性的移动游戏开发过程转变为深度连接和互动的过程,通过将ironSource的产品整合到Unity的平台上,开发者将能够在开发过程的早期获得真实世界的玩家和市场反馈。据该公司称,这意味着开发者可以了解玩家的真正需求,做出更好的游戏,并走上更成功的游戏业务的轨道。
作为合并的结果,Unity 表示游戏开发者现在可以使用更多工具来帮助弥合创作和增长之间的差距,使他们能够提供更好的游戏体验。如果开发者选择将他们的游戏变现,他们现在也可以使用Unity的调解平台LevelPlay来帮助提高收入。
ironSource首席执行官Tomer Bar-Zeev表示:"这次合并背后的驱动力是为开发者在整个开发过程中创造更多价值。我们对未来的道路感到非常兴奋,因为我们开始更深入地整合我们的产品组合,并加强创造出色游戏和将其发展为成功企业之间的反馈循环。这样做,我们将能够创造一个世界,让更多的创作者比以往任何时候都更成功。"
正如今年早些时候关于合并的初步公告所指出的那样,在交易结束时,Tomer Bar-Zeev、Shlomo Dovrat和David Kostman已加入Unity董事会,使董事会成员从10人增加到13人。
来源:auganix.org