自COVID-19疫情发生以来,VR行业经历了稳定的增长。根据分析公司Newzoo的一份新报告,VR游戏市场的收入将在2022年达到18亿美元。这一数额比去年的14亿美元有所增长,到2024年可能翻一番以上,达到32亿美元。
图源:Newzoo
据Newzoo称,这种持续的增长是受COVID-19疫情刺激所产生的,它引发了VR市场的复苏,成为游戏业收入大增长的一部分。少数负担得起的消费产品和必玩的应用程序也有助于增长,这致使2019年至2024年期间VR用户数量预计增加42%;Newzoo预测在未来2年内VR用户总数为4600万。
根据数据,用户在大多数情况下使用VR头显是在玩游戏,这占总用途的72%。其他常见的用途包括观看电视和电影、参加虚拟活动、旅行、设计、与工作有关的活动和教育。
在VR领域处于优势地位的公司是Meta(曾经的Facebook),在过去几年中,该公司收购了一些VR开发公司,并推出了Quest 2,这是一款价格低廉的无线VR头显。
然而,上周Meta公司宣布正在裁减约11000名员工,其中相当一部分来自其VR部门。在这一消息之前,Meta推出了Quest Pro头显,这是一款售价1500美元的设备,主要针对科技行业的劳动力。许多分析家称这一价格过高,而且该产品得到了一些不利评价。
此外,该公司已经向元宇宙领域投资了数十亿美元,甚至将其名字从Facebook改为Meta,并在其VR开发部门Reality Labs上花费100亿美元。Meta公司上个月还收购了三个VR开发商,包括Camoflaj、Armature Studio和Twisted Pixel。总的来说,该公司去年在VR/AR项目中出现了巨大的运营亏损,总额达102亿美元。
除了Meta公司的摸索和大量支出外,其他公司也准备继续推动VR市场的发展。明年2月,索尼预计将推出PlayStation VR 2,这是其初代VR头显的后续产品。Newzoo的报告指出,PSVR2的优势在于带有PlayStation 5用户的内置安装基础。
一个不断增长的游戏市场需要内容来吸引用户,Newzoo的报告指出《Half-Life: Alyx》是 "VR游戏中第一款AAA杀手级应用",该游戏在Metacritic上获得了令人印象深刻的93分。而这款在2020年推出的游戏同时也帮助Valve的VR头显Index取得了惊人的销量。
Newzoo的报告中提到的其他应用包括解谜游戏《Puzzling Places》和健身应用《FitXR》。
VR技术的大规模采用之路漫长而坎坷,虽然主流认可还遥遥无期,但Newzoo的报告描绘了一个正在经历持续增长的行业。当然,VR的应用不仅仅是游戏,其他行业也肯定会把这项技术作为传递内容和体验的一个新渠道来研究。展望未来,跟踪这一领域的进一步发展将是非常有趣的。
来源:gamedaily.biz