2023年即将到来,索尼的新一代VR产品PlayStation VR 2也预定于2月22日发售。近日,索尼互动娱乐公司的平台体验部高级副总裁西野秀明先生在接受采访时,谈及了PSVR2和问世两周年的PS5。以下是VR陀螺整理编译的PSVR2的相关内容。
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PSVR在2016年10月问世,作为一个新兴领域的产品,同时也是第一款基于家用机的VR头显而备受关注。PSVR超过500万台的全球销量(*注:2020年1月数据),以及受到的好评,促成了PSVR2的诞生。不过两代产品之间隔了6年之久。
对此西野秀明表示:“PSVR与PS4主机在连接方面存在一些问题,需要一个额外的盒子作为处理单元。从我们开始设计PS5时,PSVR2就是计划中的一部分。该硬件与PS5是不同团队制作的,不过在设计PSVR2时进行了合作,以充分利用PS5的性能。PS5主机正面的USB-C接口就是为了与PSVR2连接而设计的,只需要一根缆线就可以连接。”
对于第一代PSVR上的软件,西野秀明表示对《PlayStation VR WORLDS》里的“Ocean Descent”印象深刻——这是一个将玩家置于深海的笼子中,周围有鲨鱼袭来的刺激体验。“(PSVR)不仅有站起来的体验,还有坐过山车里开枪的游戏,我觉得是非常有趣和新奇的体验。”西野秀明说道,“有了这些经验之后,当我初次戴上PSVR2时,觉得这就是‘次世代’,感到非常高兴。”
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这六年来VR领域高速发展,有越来越多的设备与智能手机兼容,或是采用无线一体机的形态。在这种行业形势下,PSVR2仍需要用一根缆线与PS5主机相连。关于为何没有采用无线连接的疑问,西野发表了自己的看法。
“想要充分发挥PSVR2和PS5的性能,我们认为目前没有任何方式能超越线缆连接。无线技术提供了不同的体验,我们也不断在探讨所有的可能性,并进行技术研究。在用线缆才能实现的性能中,有多少能被无线所取代,目前仍然存在着挑战。”
PSVR2的卖点,西野认为是沉浸感和体验的真实性。“我们为PSVR2专门设计了控制器,因此与前一代产品相比,会体验到压倒性的沉浸感。”西野说道,“我在PSVR2的原型机阶段就亲身体验了《地平线 山之呼唤》,出色的视觉效果让人一上船就想四处张望,攀爬岩壁的体验也非常自然。那种自然感,带给我‘VR竟然能做到这种地步’的强烈惊喜。”
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关于PSVR2高昂的定价(注:日版为74980日元),西野秀明认为是物有所值的。他也透露,索尼没有对开发工具进行重大的改变,这种延续前代产品的连续性使得先前的开发经验可以沿用。不过由于PSVR2采用新的Sense控制器,产品也采用了Inside-Out追踪、注视点渲染等技术,因此该系统本身与PSVR仍有很大的不同,这也是PSVR的游戏无法直接被2代产品兼容的最大原因。