Meta公司证实,它计划将具有视网膜分辨率(Retina)的VR头显推向产品成熟期。
Meta首次详细谈论了Meta Quest Pro的新显示屏,并将其产品命名为Infinite Display。
在同一篇文章中,Meta还提出了一个关于VR头显视觉质量的定义,Meta可能会用这个定义来衡量未来的设备。
VR显示器是一种新屏幕
Meta指出,VR头显的视觉质量不仅仅是由显示分辨率来衡量的。毕竟,是屏幕和透镜的组合产生了最终的图像印象。
"VR与其他这些消费设备有很大的不同。VR用户不是在较远的地方看一个大屏幕,而是在看一个较小的屏幕,离他们的眼睛近得多,并被光学堆栈内的一组透镜放大。这就像通过相机镜头看电视,你将看到的东西不仅仅是由屏幕的分辨率决定的,也是由透镜的光学特性决定的,如放大率和清晰度。"
Meta提出了一个针对VR的指标,根据这个指标可以客观地衡量相应设备的视觉质量。
这将由几个因素决定,其中重点需要关注的是:
- 系统分辨率(以每度像素衡量,或PPD)
- 锐度(用透镜的调制传递函数,或MTF来衡量)
- 对比度
- 颜色
Meta公司解决了这些因素与Meta Quest Pro的Infinite Display的关系。
通往VR视网膜显示器的道路
据Meta称,Quest Pro的PPD值比Meta Quest 2高10%(22 PPD对20 PPD)。PPD值将屏幕和光学器件都考虑在内,并测量视野1°范围内的像素数量。
作为比较,视网膜显示器的"分辨率"约为60 PPD,这也是Meta最终的目标值。在今年夏天,显示研究人员展示了Butterscotch原型(见下图),它实现了55PPD,但只有Meta Quest 2的一半视野。
图源:Meta
"虽然Butterscotch是一个研究原型,其技术配置可能无法成为未来的产品,但我们正在同步开发高密度显示器和高分辨率光学系统,以实现我们产品路线图上的视网膜分辨率,"Meta写道。
接下来,Meta公司转向锐度系数,该公司用MTF测量。
图源:Meta
"通过MTF测量,它结合了分辨率和对比度,锐度决定了一个光学系统可以再现多少细节。MTF越高,图像的细节就越精细,"Meta写道。
在这里,透镜的质量起着重要的作用:"对于像电视这样的平面2D显示器,锐度是均匀的。而在VR中,透镜的中心和边缘有不同程度的清晰度。那么,我们的目标是在中心和边缘都实现更高的MTF。"
Meta Quest Pro的Infinite Display在中心达到0.98MTF,在外围达到0.85MTF。与Meta Quest 2相比,分别提高了25%和50%。
更好的对比度,更广泛的色域
对比度系数描述了一个光学系统在屏幕上能产生的最亮的白色和最暗的黑色之间的亮度比率。该比率越高,对比度就越好。
Meta写道,由于采用了局部调光技术,Meta Quest Pro的对比度比Meta Quest 2高出75%。并具有三层偏光膜,一层在显示屏上,一层在两个透镜元件上,这进一步减少了伪影现象的发生。
最后,Meta解决了色彩因素,这是由色域和色彩准确性衡量的。在这里,Meta Quest Pro也取得了胜利,其色彩空间比Meta Quest 2大30%。
"我们还在Meta Quest Pro中开发了色彩校准技术,以确保两只眼睛的色彩准确性和亮度差异。Meta Quest Pro具有丰富而鲜艳的色彩,能够在整个视野范围内提供高质量的视觉清晰度,"Meta写道。
Meta的Infinite Display开发经历了大量的工作:带有双透镜和十多个偏振滤光片的基本概念开发了2年,而把它变成一个可扩展的产品则花了整整4年时间。
图源:Meta
"与现成的产品不同,产品团队设计了真正特别的透镜和偏振片组。虽然Pancake透镜和偏振光学元件本身并不新鲜,但它们在VR中的应用对大规模产品化带来了特殊的挑战," Meta写道。
据Meta公司称,没有制造商能够制造出需要极其精准的透镜和偏振膜制造和整合的部件。他们的产品团队不得不在几年时间里与业界密切合作,从头开始创建供应链,并推进其的制造能力。
来源:mixed-news