索尼平台体验高级副总裁Hideaki Nishino在最近的一次采访中透露:“PS VR2一反近几年的潮流,使用了线缆,但索尼正在研究无线VR。”
当被问及PS VR2为何要采用有线解决方案时,Nishino表示只有有线串流才能释放PS5和PS VR2的全部潜力,不过公司也在考虑其他选择。
Nishino指出,“我们明白无线化会带来另一种体验,所以我们一直在寻找所有可能性并进行技术研究。然而,就性能而言,无线解决方案可以在多大程度上取代有线方案,这仍是一个问题。”
图源:索尼
目前Quest 2或者PICO 4等产品在无线串流方面做得越来越好,但是在图像质量、连接稳定性和延迟方面跟有线传输相比还是有一定差距。除了这一原因外,电池问题可能也是索尼仍旧选用有线连接方案的原因之一。
如果采用无线连接,那么索尼需要在VR头显中额外放置一块电池和处理器,这将会对设备的重量和成本产生负面影响。
除了串流问题,Nishino还提到了PS VR2的内容生态问题。他表示,索尼还没有公布所有的VR游戏,更多的游戏可能会在1月初的索尼CES新闻发布会上公布。
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