文/VR陀螺 Pancake
2 月 13 日,HTC VIVE 在北京成功举办“HTC VIVE 策略沟通暨新品体验会”。
会上,HTC 全球副总裁、全球业务总经理黄昭颖 Charles Huang(以下简称“Charles”)发表开场演讲,表达了 HTC 对于元宇宙前景未来的强烈重视,表示其是下一代互联网;HTC 企业发展全球副总裁汪丛青戴上 VIVE XR 精英套装上台,展示了其 MR 功能与产品轻薄的特性,并带来主题演讲。
HTC VIVE 中国区产品总监王蓓详细介绍了 VIVE XR 精英套装的前世今生和产品设计理念,中国信息通信研究院高级工程师、虚拟现实与元宇宙产业联盟(XRMA)副秘书长李默雯带来了相关元宇宙政策支持分享;现场,HTC 还与 VR 综合服务代理商长虹佳华宣布达成合作。
本文将结合 VIVE XR 精英套装现场体验,带来新款硬件的轻评测,并结合 VR陀螺与 Charles 深度对话、现场主题演讲,尝试解读 HTC 的硬件商业模式与内容生态打法,HTC 对于 VR/AR产业发展趋势与元宇宙的看法,以及 2023 年 HTC 的目标规划。
HTC 全球副总裁、全球业务总经理黄昭颖(图源:HTC VIVE)
VIVE XR 精英套装轻体验:
Pancake折叠光路+电池模块化+全彩透视
VIVE XR 精英套装最早于今年一月份举行的 CES 2023 上发布,它是 HTC 首款采用 Pancake 折叠光路的 6DoF VR 一体机。相比于 2022 年发布的分体式 VR 头显 VIVE Flow,增加了定位交互和一体式性能集成等诸多特性。
从分体式 Pancake VR 头显,到 6DoF 一体式 Pancake VR 头显,HTC 在前沿光学探索应用上,走到了一个阶段性里程碑。
图源:HTC VIVE
(一)电池模块化设计,分体&一体自由切换
与 VIVE Flow 同样,相比于 Focus 3 等此前的菲涅尔透镜的产品线,VIVE XR 精英套装前置主机部分得到了大幅减重,肉眼可见的纤薄。
图源:VR陀螺
图源:HTC VIVE
HTC VIVE 将其进行了可拆卸模块化设计,VIVE XR 精英套装可使用有线连接 PC 和充电宝,通过“外接电源”,让 VIVE XR 精英套装的头戴重量大大降低,增强佩戴舒适性。
图源:VR陀螺
对于产品设计同质化现象愈加严重的 VR 市场而言,VIVE XR 精英套装的可拆卸电池模块是一个极具创新力的产品设计要点,让它既是一款可独立运算的 VR 一体机,也可以是一款轻薄的分体式 PC VR 头显。
陀螺君在现场体验到了两种形态的 VIVE XR 精英套装,“一体机”模式下,头显前后配重合理,“分体机”模式下,整体头戴佩戴负重大幅减小。据介绍,其产品配件中还将配备一条顶部绑带,以固定头显,优化头戴体验。
图源:HTC VIVE
(二)Pancake 折叠光路设计:110°视场角+屈光可调节
光显方面,VIVE XR 精英套装采用了两块定制 Fast-LCD 屏幕+Pancake 折叠光路,单目分辨率为 1920×1920,刷新率为 90Hz,最终视场角达到了 110°。
另外,VIVE XR 精英套装在个性化近眼显示系统体验方面也做了较强优化,不仅支持 54-73mm 的瞳距调节,还支持 0-600 度的屈光调节。
图源:VR陀螺
陀螺君在现场体验了《Kayak VR:Mirage》、手势交互应用《Unplugged》吉他演奏等多款 VR 内容,在 200 度的屈光调节下,从镜头中心到边缘画面显示清晰,亮度均匀、肉眼无可见畸变、鬼影等现象。特别是单眼2K的分辨率下,显示效果优异,就连展厅中的细小文字也能清晰可见。
作为 VR 行业的老玩家,HTC 在基于 CV 算法的 Inside-Out 技术上,体验过程中,定位追踪表现也十分稳定,头手低延迟、无画面抖动。VIVE XR 精英套装上还搭载了一颗深度传感器,据了解,目前该传感器正在辅助空间识别、SLAM 扫描、手势追踪等功能,使之更精准。
图源:VR陀螺
(三)单颗1600万像素RGB镜头,实现全彩VST
通过一颗 1600 万像素 RGB 摄像头,VIVE XR 精英套装还集成了全彩 MR 功能。相比于此前市面上采用的单颗 RGB 摄像头+灰度摄像头扫描识别的方案,VIVE XR 精英套装所采用的全彩透视方案也有所不同。
据了解,该 RGB 全彩摄像头为普通镜头,非广角鱼眼镜头。广角镜头可能会产生图像畸变,而 HTC 的算法很好地修正了畸变,让镜头更好模拟人眼,由单颗 RGB 摄像头同时实现全彩效果与空间识别,所以最终效果也就不存在所谓的颜色渲染延迟等情况。
实际体验过程中,RGB 摄像头+颜色算法带来的全彩体验,可以非常清晰地显示真实的物理世界色彩,并且还能识别手机屏幕画面,不过在近距离显示的畸变上仍有改善空间。
图源:VR陀螺
(四)可拓展眼动+面部追踪设计
去年,眼动追踪与面部识别成为了高端 VR 一体机的标配,基于现有场景内容与硬件成本等考虑,VIVE XR 精英套装并未搭载该传感器。
不过,VIVE XR 精英套装在产品设计上有考虑到眼动追踪与面部追踪的场景应用,所以在产品泡沫面罩下有预留相关孔洞,后续用户可根据需求原选配。
图源:VR陀螺
HTC VIVE XR 精英套装更多产品参数可参考:
图源:VR陀螺
VST开拓新应用场景,内容正走向正向循环
全彩透视是 2022 年底开始刮起的 VR 新技术趋势,目前包括 Quest Pro、PICO 4、奇遇 MIX 等产品都支持该功能。
Charles 在谈到 VIVE XR 精英套装亮点时表示:“过去 HTC VIVE 的产品线以 VR 为主,但其实 AR 相关的技术我们一直都在掌握,这次增加了VST,其实我们也是看到了整个市场的成熟,特别是内容开发商,他们也一直在期待新的应用场景出现,而虚实整合功能就是一个很重要的 To C 理念。”
“对于许多用户第一认知来看,VR 的主要应用是游戏,但是我们现在已经发现了很多新场景,比如协作、培训、教育、医疗、设计、展览,VR 正在逐步扩大它的应用层面,包括在 VST 技术出现后出现的新场景。”
图源:网络
“譬如,在《Virtual Desktop》下,当用户戴上 VR 眼镜就可以拥有一个虚拟的桌面工作站,用户可以透过 XR 眼镜,同时呈现三个虚拟桌面,基于 VST 功能,用户还可以操作实体的键盘和鼠标进行交互。这是 VST 功能下拓展办公场景的一个应用案例类型。”
过去一年里,关于 VR+办公场景的质疑声不断,不少用户和行业人士皆认为这是伪需求。“当然,我们很赞同一个观点,不可能所有的工作都带着 XR 眼镜去做,一定是某些场景、某些应用会适合来做。在过去两年,我们累积了很多 To B 的应用,这些应用不只是办公用途,我们发现有多个类别:包含远距离协作、运动、医疗、设计、教育等,用途非常广泛。”
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对于VR的应用场景,Charles 认为“VR 头显一开始的定位是游戏场景,这是一个非常庞大的用户群体,但与此同时,也有非常多不玩游戏的用户。现在,我们开发出了很多生活上的应用,专业的应用,工作的应用,不管是 To B 还是 To C ,这些内容都会慢慢地吸引更多用户前来体验,有更多用户之后,开发商也会更愿意投入,内容也会愈加丰富,最终走向正向循环。”
VST 的技术加持下,VR 头显再添新场景,为 VR 头显进一步打开消费市场、B 端市场拓宽了产业边界线。而正如 Charles 所说,不断积累的 VR 内容与场景,必定会吸引一批又一批的用户,内容场景——消费应用之间也会逐渐形成良性的生态循环。
多板块业务模式并行,平价级XR产品一直有考虑
HTC 是全球最早开始布局 XR 业务、且重点发力的一家企业,在具体的业务类型上已有诸多不同的探索。目前,HTC 已集成 VR 品牌硬件、VR 一方内容、VR 三方生态平台、XR 投资等多个业务板块。
Charles 表示:“因为整个 XR 产业仍处于前期探索阶段,所以我们在整个生态系中需要建立一些模式,让全球众多开发商看到其商业潜力,这样才能吸引更多开发商入驻到生态平台,将有限的资源进一步放大。”
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“当然,对于 HTC 而言,XR 产业并不算‘新’,因为我们已经做了 8 年。在近几年各类契机发展的背景下,我觉得未来产业在 3~5 年的成长速度会很快。”
“在产业推进的过程中,其实 HTC 一直都有一个坚持——‘创新’,这是我们的 DNA,我们一定会先把产品体验做到最好,这是从一些消费者和企业客户那里看到的需求,所以 HTC 一直走在前面,我们会优先满足这一群人,整个产业起来之后,我们才会看到有更多的可能性。”
VIVE XR 精英套装售价 9888 元,高位的市场打法在一定程度上抛弃了一部分人群,不过 Charles 也强调:“平价级的 XR 产品一直是 HTC 的规划重点,但现在我们还不会去做的原因是我们不希望牺牲体验品质,而去置换低价,在这个产业阶段,HTC 的策略重点仍是整体‘体验’。”
图源:HTC VIVE
运营商推动将成为下一个引爆点
元宇宙是下一代互联网
Charles 在谈及下一个 XR 行业市场引爆点时表示,未来几年最大的动能可能是来自于全球的电信运营商。
“在过去几年,电信运营商们一直在找什么是 5G 应用,不过一直都没有找到一个所谓的杀手级应用。在元宇宙概念出现后,他们渐渐开始认同元宇宙就会是 5G 的杀手级应用。”
Charles 认为电信运营商在销售 5G 服务时,希望提升销售价值的服务,而元宇宙所带来的沉浸式服务最能体现 5G 特性,而逐渐演化成为 VR 的引爆点,他表示:“去年,我们已经和部分运营商进行了场景合作探索,而在 2023 年相关案例会继续增多,我认为当全球几个区域的头部运营商开始引进,将元宇宙作为 5G 服务时,这个就是引爆点的开始。”
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然而,今朝不同往日,市场环境与用户习惯早已发生翻天覆地的变化。最早的手机时代,运营商的确发挥了巨大推动作用,它是当时用户了解手机,以及购买手机的主要渠道。而现在,以 Facebook、Twitter、抖音、微信、微博为主的互联网“超级 APP”才是主要的流量、信息和销售渠道。
不过,Charles 认为电信运营商依旧可以在一定程度上复制手机时代一样的商业模式,来带动 VR 产品体系的增量。“我觉得机会非常大,脉络有迹可循。2G 时代,文字短信是主流,3G 时代是图片分享,4G 时代是追剧直播,这是非常自然的过渡。过去 20 年,从 2G 到 5G ,整个趋势是走向更多的互动,和更沉浸式的体验。”
“所以,这就是为何称元宇宙为下一代互联网的核心原因——所有内容和体验走向更沉浸式。”
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另外,Charles 还着重强调企业间的生态联动性,他说道:“元宇宙并不是一个单一的硬件销售,它需要很多配套服务,所以它是一个生态体系的完整呈现,这个绝对不是市场上单一的厂商就可以完成。”
2023年目标:持续耕耘生态系统
VIVE XR 精英套装是 HTC 2023 年首款 VR 头显,首款 XR 头显,是旗下首款 6DoF Pancake VR 一体机,对于这款高端 XR 旗舰,Charles 给出的分值为 80-90 分。
“HTC 的特性一直是创新,但是我们永远不会陷入自我满足,所以如果要让我打分的话,我觉得我们的努力应该可以达到 80~90 分,仍有提升空间,我们会继续把它做得更好。”Charles 说道。
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对于 2023 年 HTC 的新目标,Charles 表示:会持续耕耘生态系统,希望元宇宙应用可以帮助到更多的企业客户,帮助全球的运营商打造,当这些平台一一建立起来之后,整个从上到下的软件内容会更成熟,更加蓬勃发展。
2023 年,HTC VIVE 的攻势似乎比往年更加猛烈些。