日前,Roblox创始人兼首席执行官David Baszucki的公开信中发布了2022年的主要成就以及相关统计数据。
Roblox是一个允许玩家创建自己的游戏和玩其他玩家创建的游戏的平台,兼具社交属性,该公司也被称为“元宇宙第一股” ,其全年DAU(日活跃用户)已达到5600万,全球用户数同比增长23%, 注册用户超2亿。该平台超过一半的用户年龄在13岁或以上,所有用户的总游戏时长超过493亿小时。
图源:Roblox
根据这封公开信,在2022年Roblox社区访问平台体验超过1500万次。据称创作者和开发者每天发布超过15000个新内容。
Roblox在2022年4月也针对服装系统实施了分层功能(Layered Clothing)。虚拟形象的服装可以以分层的形式(层次)设置,最多可以叠穿六层的服装。公开信提到,超过1.15亿用户拥有可分层的服装。
为了支持更多创作者,Roblox改进了Roblox Studio,例如支持高分辨率显示器和重新设计的图标以实现更好的导航,改进材质显示,改进开发者生态系统Roblox Cloud;另外还发展了经济系统,现在Marketplace中超过90%的物品都是由创作者制作的。
2022年Roblox还推出了沉浸式3D广告,让品牌商和开发商等能够以新的方式接触他们的受众 ;从Alo Yoga和Spotify到NFL ,各种类型的品牌继续通过Roblox与数百万人建立联系和互动。Roblox在2022年推出了100多个品牌活动。
2022年Roblox全年财务和运营亮点:
- 收入为22亿美元,同比增长16%,按固定汇率计算同比增长17%;
- 经营活动提供的现金净额为3.693亿美元,自由现金流为(584)万美元;
- 预订量为29亿美元,同比增长5%,按固定汇率计算同比增长9%;
- 平均DAU为5600万,同比增长23%;
- 参与小时数为49.3亿,同比增长19%;
- 每位用户的支出(ABPDAU)为51.29美元,同比下降14%,按固定汇率计算同比下降11%。
来源:Roblox