2023年2月24日,由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办的FBEC未来商业生态链接大会,在深圳福田大中华喜来登酒店6楼宴会厅盛大召开!
FBEC大会以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业前瞻洞察的“探索者”为视角,逐“光”之旅为主线,倾力打造三大主会场:「逆势而行——FBEC全球游戏市场变局与趋势峰会」、「风劲·韧行远——FBEC全球VR/AR产业发展峰会暨底层供应链技术高峰论坛」、「相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰会」,特别专场「META·VOICE——FBEC元宇宙营销峰会」,分会场「变现之道·XR行业应用论坛」,高端闭门会议「陀螺科技会员闭门交流会·2023年VR/AR产业趋势交流会」。
以下内容为XR及元宇宙会场嘉宾演讲的精华内容汇总(选取摘录):
风劲·韧行远——FBEC全球VR/AR产业发展峰会暨底层供应链技术高峰论坛
VR陀螺总经理兼主编案山子:
——2022 VR/AR产业趋势总结与展望
案山子的主题演讲围绕着2022年整个XR行业的现状以及变化展开,作为一名产业观察者,她从XR设备出货量、资本市场、海外投融资市场差异、VR/AR趋势、XR应用等各方面讲述了过去一年中XR市场的变化,并对2023年的XR产业做出十大预测。在她看来,XR整体产业波动不大,产业链发展趋势明显,2023年AR将领跑元宇宙赛道。
“2023年,AR产品价格将会进一步下滑到千元级,并且进一步拉动产品销量。2022年在技术上还有一个比较明显的趋势,产品应用和场景的垂直化,例如针对骑行、游泳场景的AR眼镜。我认为,在目前的阶段AR消费端产品专攻精场景比泛场景更加能够打开市场。”
华为VR/AR产品线总裁李腾跃:
——XR重构数字世界,共建产业新生态
李腾跃的主题演讲围绕着XR行业未来三大趋势进行分享,他认为,“合则强,孤则弱”,无论是做技术、产业,无论是做To B还是To C的,XR产业需要大家一起来推动发展。
“经过这几年的发展,华为认为未来XR产业三大趋势分别是:
一、VR+VST,VR将向MR、高清、自然交互、佩戴舒适、轻薄化的方向发展;
二、AR技术蓬勃发展,以多形态、多技术的方向共同演进;
三、XR产业标准和产业联盟蓬勃发展以及技术的进步,加速产业和生态发展。”
爱奇艺·奇遇VR副总裁王恺:
——创领MR硬件与应用新时代
王恺的演讲以MR全场景通用终端为主题,他表示,目前行业正处在智能手机+VR的阶段,相信从智能手机到移动互联网,需要从二维到三维,交互式驱动计算平台迁移,MR将会成为下一代计算平台。
“AR、VR、MR能够实现怎样的交互?交互式驱动计算平台的迁移,将促使MR成为下一代计算平台。
现在我们观察到的用户画像,有80%以上是高学历、高净值、高质量且追求生活品质的人群。我们如何定义下一代MR的体验呢?我们希望在混合现实中实现娱乐办公和创作应用的场景,把XR或者是MR的产品做到超轻薄,打破技术的壁垒实现全场景的应用。”
杭州灵伴科技(Rokid)联合创始人向文杰:
——AR技术推动元宇宙由虚向实
向文杰的主题演讲围绕着AR技术如何推动元宇宙脱虚向实的过程展开,他认为,工业数字化拥有无限可能,贴合用户需求和价值的AR产品更有前景。
“目前中国工业发展都在全力走向数字化,从近两年政策的发布力度就可见一斑。在这样的浪潮下,无论是数字化还是工业互联网,蕴含的机会是巨大的。这意味着,未来XR技术不仅会面向消费端、教育端,也会在工业端创造巨大的价值。”
易现先进科技创始合伙人兼CTO丛林:
——元宇宙时代AR应用场景的探索和实践
丛林认为,在过去一年的实践中,客户对虚拟内容和真实场景的交互需求越来越明显。并表示易现在未来元宇宙整体的产业链中最注重的三大能力为:构建数字化空间的能力、定位服务能力、端上能力。
在元宇宙时代AR应用实践过程中,易现还总结出了四大趋势变化:
趋势一:终端的升级非常明显。
趋势二:交互升级非常明显。
趋势三:虚实融合程度不断升级。
趋势四:AIGC技术的辅助应用。
深圳市天趣星空科技创始人兼CEO王洁:
——三维互联网时代的入口
王洁表示会坚定地在这个领域中,很重要的原因是看到了一个趋势:所有前置信息的显示方式——前置屏幕、二维信息的显示方式在向三维显示方式转化。
并且她一直认为在做这个产业要具备“熬”的心态,也要对技术有很审慎的心理。因为在技术出现颠覆性的过程中,它不是手机的延展,而是创造一个全新的东西。今天,VR/AR硬件供应链不是那么成熟,供应链从传统屏幕逐步升级到XR原生供应链的更替是慢的。
创维新世界总经理李文权:
——元宇宙应用落地上的思考与经验分享
李文权在主题演讲中认为,除了教育、医疗、工业等主要行业应用以外,面向文旅行业的VR“慢体验”探索有着重要意义。
面对现在的市场大环境,李文权表示持续投入的根本原因是XR产业具有3D空间的临场感,这是PC、手机等其他端口都无法获得的。未来,也将持续看好XR赛道并继续投入。
JBD首席运营官徐慧文:
——0.4CC,消费级Micro-LED全彩光引擎
徐慧文认为,0.4CC的消费级Micro-LED产品将会加速彩色化AR眼镜的推出。
他在演讲中分享了消费级AR对于光引擎最重要的光学部件在诉求层面的四大关键词:第一是全真彩;第二是需要有高的入眼亮度——1000nits;第三是引擎大小——小于1CC;第四是小于300mW的功耗。
此外,徐慧文还表示JBD在AR之外,Micro-LED的应用还有很多可能性,包括3D打印、头显、嵌入式投影和运动光学等等。
创通联达XR业务负责人王真:
——突破技术壁垒,XR解决方案助力产业发展
王真的主题演讲围绕“XR技术助力产业发展”展开,他认为:目前XR产业仍处于创新期,从设备研发来看,XR穿戴类产品需要考虑长时间穿戴的问题;同时,XR也是一个复杂的系统,需要实现高度的集成化。
面对XR的复杂问题,产业链需要对于产品技术有深度理解的公司来帮助上下游企业进行对接、资源整合、产品快速迭代等,一起推动行业健康发展,共创丰富多彩的智能世界。
莫界科技创始合伙人周兴博士:
——助力消费级AR眼镜技术发展,可量产树脂光波导工艺新突破
周兴的主题演讲围绕“树脂光波导工艺新突破”展开。树脂材料为什么会得到大家的信赖和广泛使用?他解释道,相对于传统玻璃材料而言,树脂材料的密度仅仅是玻璃材料密度的1/3~1/4,因此在相同体积下,树脂可以比玻璃减重约60%~70%。
同时,眼镜镜片佩戴在人脸上,接近眼球,对安全性有着极高的要求。而树脂属于柔性材料,在自由跌落性能以及抗冲击性能上有着显著的优势。他认为,AR眼镜不同于手机、电脑等产品,眼镜是戴在脸上的消费电子产品。用户对它的个性化设计追求很高,会关注它佩戴是否轻便舒适,能否提供差异化的选择。
因此,未来AR眼镜的材质和设计也会更趋于多样化,但轻薄始终是最基础的需求,因为它能适配更多的场景,也是未来AR眼镜发展的必经之路。
爱普生(中国)有限公司工程及商教投影机市场主管闻俊杰:
——科创新时代,XR技术及应用助力行业数字化转型
闻俊杰认为,随着“十四五”不断落地,国家政策对虚拟现实行业极力支持。他提到了2022年11月国家五部委联合发布的《虚拟显示与行业应用发展行动计划》,其中有一个专项计划是多场景应用规模推广。现在应选一些成熟度高、规模大的行业应用落地,例如VR/AR的工业赋能、文旅、购物等。之前AR/VR被视为星辰大海,而现在已经到了大范围落地的节点。
XR被认为是下一代计算机的终端,随着5G信息的爆发,从光学角度来看,一款AR眼镜的核心从显示部分到画面还原、色彩以及更低的颗粒度都会有相对改善。
纳立多副总裁张大为:
——Pancake光学助力VR/MR终端轻薄化
张大为的主题演讲围绕“Pancake光学一系列发展”展开,他认为,从2022年到现在,苹果即将发布最新头显(苹果MR)的新闻在业内普遍传播,苹果选择的技术方向就是用Pancake+摄像头来做彩色透视,实现新的产品体验。当满足光学可实现水平视场角>90度,并且垂直视场角>90度,以及有可匹配的显示屏这两个条件同时达到,Pancake就已经明确进入了成熟生产期的前期。
“目前,在消费电子市场有一个核心特点:需要一些大品牌来创造一款新的产品,以及打磨一系列精品应用来影响消费者的选择,从而带出一个新的市场,这种颠覆性的创新才会有更多机会带来产品的提升。
当技术路线基本确定下来之后,我们接触到的供应商和各层级的技术商,相当于是注入了一剂强心剂。我们期待接下来几年时间可以拓展到手机市场的1/10,甚至是更大规模的量产。”
至格科技CEO孟祥峰:
——衍射光波导技术发展趋势
孟祥峰讲解了衍射光波导技术的发展趋势,他认为更加轻薄、更大视野、更好色彩、更高能效是AR衍射光波导技术的四大发展趋势。
“具体来看:一是在重量和厚度方面会更加轻薄,解决方案包括减少光波导层数、减薄波导厚度、缩小镜片面积、降低材料的密度;
二是在视场角方面有更大的显示画面,提升视场角最本质的方法就是提升材料的折射能力,越高折射率的材料在同样设计下就可以带来越大的视场角;
三是在彩色均匀性方面有更好的色彩,单层很难显示彩色,只能显示30度以内的视场,需要采用多层波导来实现彩色显示;
四是在能量利用率方面有更高的能效,带来更长的续航。”
耐德佳首席营销官(CMO)焦亚超:
——自由曲面技术引领新型智能终端产业爆发增长
焦亚超的主题演讲围绕“自由曲面技术”展开,他认为,自由曲面作为底层平台级前沿光学技术,满足AR落地需求,构建AR硬件矩阵,促进AR生态良性循环。
“AR业内认知的自由曲面棱镜,像小砖头、麻将块,外形不雅观,这是它的劣势——造型不佳。但它的优势是:量产一致性高、成本可控、成像质量好,用于办公/娱乐等多种应用场景,光能利用率高,像源选型极其丰富,只要亮度在500nits以上的微型显示屏都可以用。”
相信的力量——FBEC 全球元宇宙CEO峰会
HTC企业发展全球副总裁汪丛青:
——元宇宙和我们社会的数字化
汪丛青的主题演讲围绕元宇宙的概念以及整个人类社会的数字化展开,他表示目前舆论对元宇宙有很深的误解,而在他看来,元宇宙就是3D版的互联网,用AI来支撑,用XR设备和它互动。
对于即将到来的时代,汪丛青也表达了他的畅想:
“我们又到了新的时代,这个新时代其实是一个非常数字化、虚拟化的时代。在虚拟化的时代,生产力可以是无限的,所以最有限的是时间,我们又回到了最原始的资源,每一个人都是平等的,因为每一个人都是亿万富翁。”
高通中国区VR/AR负责人郭鹏:
——移动技术创新开启空间计算新时代
郭鹏用一句话总结了XR革命:XR革命是从二维到空间计算的变革,空间计算是所有XR活动、XR技术的基础。他认为5G、AI和XR的结合能够给XR领域带来更加互联、更加智能、更加沉浸的时代。
近期MR的相关研究逐渐变多,MR融合了VR与AR技术,同时在AR的基础做了升级,郭鹏认为MR在接下来两三年内有很大的机会,并分享了高通关于MR的解决方案,具体分为以下四点:低时延、交互性、环境理解、视场角。
百度智能云虚拟现实总经理丁志刚:
——合作共建,未来由此进入
丁志刚认为,元宇宙终将到来,希壤一直以来都坚持以开放共创为理念跟上下游的合作伙伴及用户一起共同推动元宇宙基础设施的打造。
除了硬件设备体验瓶颈,他认为现阶段困扰元宇宙体验的三座技术大山——视觉、听觉和交互,分别对应在元宇宙世界中实现更为沉浸的效果、更为拟真的体验和更为自然的交互。
从内容生态构建角度来看,元宇宙一般被认为存在三大阶段:第一阶段是巨头主导,高投入推动技术成熟;第二阶段是部分企业通过树立标杆成为模式定义者,收获行业发展首轮红利,当前我们正处于由第一阶段到第二阶段的关键过渡期;第三阶段则是随着元宇宙的进一步发展,普罗大众纷纷入场。
当前,在技术与应用未实现重大突破的情况下,元宇宙的产业落地应着眼于用户体验与效果的不断优化。
Unity中国副总裁肖蓓蓓
——3D引擎加速元宇宙世界建设
肖蓓蓓的主题演讲围绕着元宇宙的层次解构以及发展趋势展开,她认为,元宇宙不仅仅是一个游戏,未来的元宇宙可能是一个去中心化的世界,通过区块链可以穿梭在任何的子宇宙中,实现通用性。未来的元宇宙,是从数字孪生,到数字共生,再到数字永生的变革。
对于元宇宙未来的发展潜力,她表示非常期待:
“在1802年,当我们造出第一盏电灯的时候,电灯只是闪了一下就灭了,没有任何用户,但是我们知道,再暗的电灯也不是蜡烛,这是前所未有的照明方式。元宇宙也一样,虽然现在无法想象它给世界带来的是什么,但是我们非常期待,也非常乐于以实时3D技术推动元宇宙的发展和进化。”
钉钉副总裁&硬件生态总经理林锋:
——混合办公激发产业新动能
林锋在演讲中表示,混合办公的特点是软硬件一体、虚拟和现实一体、线上和线下一体。
而随着数字化技术的发展,混合办公正成为大势所趋。混合办公未来几年有三大关键趋势:场景3D化、虚实协作、XR低代码。
微软混合现实产品市场经理孔宁:
——HoloLens 2——为企业而生的混合现实
孔宁的演讲主题围绕微软混合现实业务及其AR头显产品HoloLens 2展开。她表示2022年微软的混合现实业务取得了进一步增长,“去年HoloLens业务在整个全球范围来看,大中华区的增长是最快的。”
她还表示,“去年由于疫情等原因,越来越多可实践性的虚实结合落地案例正在出现,我们在一线的偏生产、医疗、教育等领域,以及设计、构建、运营和优化的4个环节中,有越来越多的应用案例。也是在这个过程中,我们发现人在这里面不仅是作为一个虚实结合设备的信息录入者、操作者,包括进一步跟人工智能技术的结合互动。”
目前混合现实应用的难点包含物品和空间的实时定位、增强渲染能力以及远程云端部署等几方面,而微软混合现实团队已经发布了相应的产品或者解决方案,可为客户带来带来更佳的体验。
REALITY公司XR Cloud部门总经理春山一也:
——从日本到世界,元宇宙应用《REALITY》的成长之路
春山一也的主题演讲介绍了全球下载量1000万的手机元宇宙应用《REALITY》及相关业务。他认为,元宇宙已经不只是一个商务用语,在年轻人的世界里已经开始普及,数年后也会渐渐在所有年龄层普及。
春山一也表示元宇宙正在飞速发展:
“手机已经实现了元宇宙,随着科技的进步,今后肯定会提供更加丰富和真实的用户体验,更加高品质的声音,让人感受到舒适的朝阳效果,能实现的内容会越来越多。
随着手机的数据量、储存功能、电池供能的强大,元宇宙会变得和现实世界难分伯仲。现在已经很优秀的元宇宙,会变得更加优秀。”
万兴科技战略发展部总监唐芳鑫
——AIGC重塑数字创意
唐芳鑫深度分析了AIGC行业在2022年的技术浪潮与应用创新,并分别从技术节点与市场方向对AI发展进行了阐述与展望,他认为,人工智能的发展已经步入拐点时刻,AIGC正加速释放数字内容生产力。
从当下ChatGPT引发的AIGC应用热潮来看,唐芳鑫指出随着AI的蓬勃发展,产业界正在经历重要转折:
“从宏观角度,我们正在经历非常重要的转折点,我个人更愿意把ChatGPT的诞生类比为由苹果开启的移动互联网拐点时刻。从技术水平来看,AI对图片和语言的理解已然可以达到正常人类水平,可以认为人工智能的发展已经步入拐点时刻。”
而对于工具厂商的市场机会,唐芳鑫也表示,在AI的初期阶段,工具厂商应着眼于AI对用户的两大实用价值,即协助型与解放型,从协助创造内容到解放基础工作,以对接桥梁为建设标准实现用户与AI的需求链接,让用户用自然语言交互方式与AI对话,实现自己的创意构想。
芒果幻视总经理肖征宇
——芒果幻城:芒果系元宇宙探索之路
肖征宇的主题演讲主要针对芒果系在元宇宙领域的探索展开,从“人”“物”“场”三方面分享了芒果系在数字人应用领域的实践、对数字资产未来打通更多应用场景的设想、以及如何从多维度打造一个用户的元宇宙体验平台。在谈到数字人时,他表示,VR是数字人最重要的原生应用场景之一。
对于未来数字资产的发展,肖征宇认为数字藏品不应被“藏”起来。
“给数字藏品赋予使用场景,是我们目前关于数字资产的思考和实践。后续,我们也会去打通更多的区块链,不同的区块链上有各种各样的数字藏品,打通越多的区块链,就会有越多的数字资产链接到芒果幻城上。”
中兴通讯XR产品总经理周琴芬
——5G云XR聚力,赋能元宇宙发展
周琴芬以宏观环境下政府对元宇宙的考量维度开题,重点聚焦于元宇宙基础设施网络分析,并带来了5G+云XR的精彩案例分享。对于未来XR平台的技术特点,她指出,空间计算、实时云渲染、沉浸式协作将是XR平台的三驾马车。
从政府侧来看,她认为政府对于元宇宙的积极看好基于三大主要维度,分别为知识获取方式变迁推动的交互手段变革、生活方式转变催生的三维场景需求以及产业数字化发展对于资产数字化表现形式的客观要求。
而从技术侧而言,她剖析了元宇宙实现所需要的基础网络条件,并表示5G、云XR等技术融合实现算力支撑极为重要:
“从技术角度,元宇宙必然不是通过XR或者是通过终端来实现,其对于基础网络的建设也有较高的要求,例如需要5G网络提供低时延、大带宽,智慧大脑推动业务更流畅、更连续,云XR满足业务发展的算力要求。在多种原因的叠加下,元宇宙需要5G、云XR的基础设施能力来实现强力支撑。”
NVIDIA英伟达扩展现实高级业务开发&销售经理周锡健:
——NVIDIA XR解决方案助力企业数字化突破性扩展
周锡健的主题演讲围绕英伟达的XR解决方案展开,他指出,元宇宙不会由一个组织或公司构建,英伟达Omniverse平台将与生态系统中的合作伙伴合力推动USD的发展。
英伟达在XR领域积极展开了相应的布局,比如NVIDIA Omniverse、Omniverse Create XR以及Cloud XR等。周锡健表示,“NVIDIA Omniverse 是一个基于USD (Universal Scene Description)的可扩展平台,可使个人和团队更快地构建自定义 3D 工作流并模拟大型虚拟世界,帮助实现这一目标。”
周锡健认为元宇宙是开放且多元的,需要一众组织或公司参与构建。“作为人工智能、机器学习和机器人开发等众多应用的开源资源的核心贡献者,NVIDIA 正与合作伙伴生态系统一同投资于 USD 的未来。”
HIKKY创始人兼CEO舟越靖:
——打造全新经济文化圈,元宇宙所描绘的未来
Virtual Market被吉尼斯世界纪录评为“世界上最大的VR活动”,其背后公司HIKKY的创始人兼CEO分享了在元宇宙中举办大规模商业活动的成功经验。舟越靖认为,创造是今后最有价值的事情,创造力和想象力会带来革命性的变化。
舟越靖表示在虚拟空间里的商业活动有着许多优势,还能形成特殊的文化:
“除了销售或者购买道具外,用户还可以在这个元宇宙空间里面沟通交流,社交功能也非常受欢迎。不仅在虚拟空间以及游戏里面游玩,这里还能赚钱,创造这样的元宇宙文化。
这次在Virtual Market里面有超过100个IP,非常热闹。一次放入100多个IP,在其他的任何项目里面都很难见到,但是我们可以在元宇宙里实现。”
海信聚好看AR/VR事业部总经理吴连朋
——虚拟空间及数字人交互技术应用趋势
吴连朋的主题演讲围绕数字人的发展阶段以及数字人在元宇宙中的地位展开,从建模、动作、服饰周边细化、渲染、灵魂赋能五个阶段详细解析了数字人的生成路径。他认为,数字人未来会成为一个基建技术,如果绕开数字人去谈元宇宙的发展是没有意义的。
对于数字人的未来的发展,吴连朋认为从业者应当明确自己的方向。
“现在大家都在谈数字人的技术,但3年以后,基础数字人的能力,无论是建模、驱动,还是结合云以后整个AI的生成能力,可能马上就会成为基建的技术,它会像现在云计算和大数据公共算力一样,成为一种基础能力。但是在这段时间里,整个行业的从业者如果要做到真正落地和实现,还是要明确自己的方向,以及对关键领域进行突破。”
沙核科技创始人兼CEO楼彦昕:
——元宇宙中需要什么娱乐体验
对于元宇宙娱乐体验的问题,楼彦昕直言,在元宇宙世界中,体验的连续性、数据的连续性、资产的连续性都非常重要。他认为未来的元宇宙里面,是希望能够在不同的空间之间穿梭,可以在里面认识全新的朋友,形成全新的社交关系。这部分需要非常庞大的技术才能进行支撑。
“我们能够看到全球的创作人创建一个又一个不同类型的虚拟时间和虚拟空间,通过这个空间为大家传递他们想要表达的内容,让大家沉浸在里面。待在里面,不仅能够体验其中的内容,同时也在里面认识更多新的朋友,形成社交的关系。我们能看到很明显的趋势,原来的内容创作是由单人的内容体验逐渐走向多人化、社交化的体验。”
“在这个环节上,我们在自己的内容创作,包括原创作品,以及和外部的IP共同合作的作品,都是这样的思考路径。我们希望通过虚拟世界的方式,给到大家更多可以去进行链接、成为社交场景和空间的内容。”
瑞云科技CTO赵志杰:
——元宇宙时代的基础设施:实时云渲染
赵志杰演讲主题为元宇宙的关键技术支撑“实时云渲染”。他认为,元宇宙未来的趋势肯定是越来越精致、越来越庞大的场景建设,背后离不开实时云渲染技术的支持。
他指出,“关于如何在手机等轻量化的终端上实现高画质的渲染和大场景输出,我们的思路是把重度的和图形图像相关的算力部署在云端。云端可以借助于高性能的服务器,把图形图像的重度计算放在云端执行,当云端实时渲染的画面进行编解码之后,再通过网络传送到各种各样的终端,除了手机、平板外,也包括VR设备等,这就解决了轻量化终端算力不足的问题。”
分会场:变现之道·XR行业应用论坛
佳创视讯VR事业部总经理朱锋:
——VR2.0时代下,内容生态建设破局之道
朱锋的演讲主题围绕VR内容生态建设展开,目前VR生态中包含游戏、健身、社交等,而在这当中,他认为VR直播可能会成为轻量化内容的突破口,而在轻量化时代,需要用内容生态一起促进整个行业的发展。
朱锋表示,目前VR内容生态依旧匮乏,制约其进一步发展繁荣的痛点主要有三个方面:“一是平台,内容很少,从平台来看,创新也不足,大家都是互相模仿借鉴;二是创作者生产周期长,成本高;三是对用户而言产品比较单一,体验比较重。”
在当前的环境下,朱锋认为VR直播是一项颇具发展潜力的VR内容生态。VR直播除了具有强烈的沉浸感、用户群体覆盖面广、开发成本低等优点外,他还指出,“VR用户的群体画像和直播用户的群体画像是非常接近的,是以年轻化的群体为主。其次,内容的使用时长、活跃时间和习惯也是非常吻合的。再次,商业模式更加成熟。此外,市场角色也更加清晰,竞争优势相对来说比较凸显。”
科骏KMAX品牌总经理盛洁:
——XR+教育如何开启千亿级赛道
盛洁的主题演讲围绕“XR+教育如何开启千亿级赛道”展开,她表示在政策和市场推动下,XR+教育呈现出了非常快速的增长态势。
“经过这几年的发展,XR技术在硬件、软件、平台、内容上都有较快的发展。从全球范围来看,教育是一个快速发展、持续发展且潜力巨大的市场。而XR与教育的结合能够有让学生有一个沉浸式、交互性的教学体验,极大地推动教育的创新和变革。”
“VR具备多重特性,如沉浸性、交互性、智能性以及联想性,它与教育的结合可以引发或带来一些颠覆性的变化,包括教育教学方式的改变、教育教学工具的提升等。而科骏也将致力于让VR类型设备和常规的教学设备实现互通互联,以打破空间和时间上的限制。”
北京河图CSO周丹:
——领航数字空间运营,打造元宇宙新体验
周丹的主题演讲围绕“领航数字空间运营,打造元宇宙新体验”展开,他表示XR会是Web3.0时代虚实融合世界的连接入口,有巨大的发展潜力。
“我们把时间回溯至二三十年前,1995年的Web1.0时代,当时的流量入口以PC为主,网络传输、带宽条件都受限,是一个以PGC为主的时代。进入21世纪之后,来到了Web2.0时代,这个时代流量入口更加丰富,网络条件也得到了极大的改善,网民习惯参与、发布、共享一些信息。此时,大家熟悉的社交、媒体平台陆续出现,并发展至今。同时,我们也能看到互联网到了流量见顶的时代。”
“到了Web3.0时代,全新的虚实融合交互模式的诞生催生了诸多新的流量入口。我们可以通过AR/VR/MR等多模态终端入口,随时随地享受数字经济和社会的服务,这是它泛在化的一个表现。”
矩道科技创始人岳子赟:
——VR+教育的落地与变现
岳子赟的主题演讲围绕“VR+教育的落地与变现”展开,他认为,未来10~15年,教育行业是长阳线的趋势,因此要做一个长跑者,从“产品打天下”转变为“产品服务打天下”。
岳子赟表示:“我有一个预测,十年左右的时间,我国基础教育的VR市场每年有100万台的VR一体机销量。10~15年的时间,每个班级有一个VR教室,2个学生一组,一个学校就有25台设备,全国中小学有21万所,那就是超过500万台设备。通常设备五年更新换代一轮,所以每年有100万台设备。”
“我觉得VR在教育行业这个领域,目前的蛋糕还是非常小的,但是在教育行业完全有机会把这个蛋糕做得很大,不如大家一起来长跑,把这个蛋糕共同做大,共同分享胜利的果实。”
虎江科技 联合创始人兼CEO ALEXIS HUILLE:
——元宇宙赋能:探索教育培训新未来
ALEXIS HUILLE的主题演讲围绕“VR教育培训的可行性及市场空间”展开。他认为,目前教育行业普遍存在“过分强调基础教育培训,内容和方式单一,应用技能缺失以及优质教育培训成本大”等问题。元宇宙教育培训拥有“高效、优质、低成本”优势。在技术日趋成熟、混合教育培训模式等背景下,目前是元宇宙教育培训新时代。
他预测元宇宙教育培训的学习留存率高达75%,位列所有培训形式之首。到2025年,全球元宇宙教育培训用户将达1480万。到2030年,元宇宙教育培训将带来2942亿美元的GDP潜在增长。