元宇宙沙盒游戏The Sandbox的营运长兼共同创办人Sebastien Borget,上周在参与NFTParis活动接受多家区块链媒体采访透露了未来将以DAO形式经营、并展望元宇宙行业更广泛的未来。
The Sandbox将在年底之前以DAO的形式运作
在接受The Block的采访时,Borget表示当前应该打破大品牌垄断话语权的产品生成机制,应该下放权力给用户、让个人创作者有更多发言机会,并表态在今年底前,将打造以社区为中心的DAO。
“无论技术有多好,如果没有乐趣,讲故事的人并不在意观众的感受,元宇宙就不太可能成功。”
目前为止,The Sandbox的运作是通过售卖SAND代币以及虚拟土地实现的。Borget补充表示,下放权力之后,未来元宇宙经营决策、拨款的权力将转交给社区进行管理。
“Sandbox将为社区服务,也就是代币的持有者。”
我们需要开放的元宇宙、创作者应享大部分收益
谈到行业更长远的发展,Borget认为Web3游戏与Web2游戏最大的区别在于,用户的数字资产能真正掌握在用户手中,这也是元宇宙的核心:用户拥有物品真正的数字所有权至关重要,他们是元宇宙化身的真正所有者,也是他们的可穿戴设备、元宇宙土地、元宇宙住宅,以及在参与游戏时创造和赚取物品的真正所有者。
Borget随后举例,Web2著名游戏《Roblox》、《要塞英雄》及部分元宇宙公司依旧不允许用户在平台之间自由转移数字资产的决策是错误的:这也就是为什么我们依旧需要以「开放的元宇宙」来反对封闭的花园平台。
并强调创作者应该获得更大的利润空间,甚至应达到95%以上:创作者应该获得「他们带来的收入的95%或100%」,以及他们为开发做出的贡献。