由于全球经济衰退,2023年开年包括PICO、腾讯在内的VR/AR巨头们纷纷裁员或调整业务,产业逐渐回归冷静。此外根据Meta第四季度和2022年全年收益电话会议,200多款VR应用收入超过100万美元以及Roblox平台2022全年营收为22亿美元,表明优质内容不断增长,内容生态进入了正回馈。此外,VR/AR国产化趋势也已显现,PICO的市场份额不断提升,国内VR/AR新品不断迭代更新。
硬件方面,本月共有4款新品,1款VR,3款AR。Bigscreen推出一款名为Beyond的PC VR头显,其特点在于视觉效果优良,采用每眼分辨率2560*2560,刷新率90Hz的OLED显示屏。AR新品包括一款单目AR和两款无线分体式AR,分别为Brilliant Monocle、小米无线AR眼镜探索版和高通骁龙AR2参考设计。
投融资方面,全球VR/AR融资并购金额为11.37亿元,同比大幅收缩,元宇宙热度下降,大厂裁员调整业务,VR/AR产业回归冷静期,融资并购热度降低。本月共有21起融资并购事件,融资集中于XR领域,以海外融资事件居多。从细分领域看,海外VR/AR融资并购偏向于内容与行业应用,国内偏向于硬件。
内容方面,Steam平台内容总数为7215款,其中VR独占内容有5978款,Quest平台内容总数分别为432款,本月新增8款游戏,5款应用;本月PICO内容总数为327款,本月新增4款游戏,1款应用。另外,2月的Steam平台VR活跃用户占比为2.07%,环比下降0.12%。其中PICO总占比1.87%,同比上涨0.28%,PICO份额持续上涨表明PICO市场正逐渐扩大。
政策方面,本月国内VR/AR相关的政策共有15条,其中地方政府部门发布的政策共有13条,这其中涉及到发展VR/AR产业的政策共有7条,元宇宙相关政策3条,VR/AR医疗健康相关政策2条。
以下为2023年2月月报节选:
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