2021年元宇宙风潮以来,XR行业再次按下加速键。内容端,游戏应用的开发与迭代速度开始加快,并且数字人、直播、健身等生态进一步拓展。硬件端,一众科技巨头在近两年相继推出了其XR新品,各类初创企业如雨后春笋般冒了出来。
今日,海信视像举办了主题为“海信视像,尽显美好生活”的全场景显示战略发布会,除8K激光电视等拳头产品外,发布会还为我们带来了面向B端市场的XR硬件产品 Vidda VR一体机XR-V3(后简称XR-V3)。陀螺君提前拿到了设备,并进行了深入体验,可以说,伴随着XR-V3的发布,海信进一步吹响了进军XR市场的号角。
人体工学设计、自研6DoF定位算法,XR-V3切入主流XR赛道
海信对XR赛道的探索以及布局颇有时日,早在2016年第一股VR热潮来袭,海信子公司聚好看便启动了XR软硬件业务的组建。2021年,海信进一步推出VR一体机,该产品搭载骁龙XR1平台,并配备3DoF交互手柄。相较于老款产品,刚发布的XR-V3在处理器、光学、交互方面迎来了全新升级。
图源:VR陀螺
从参数来看,XR-V3与主流VR头显看齐,如搭载高通骁龙XR2平台,采用菲涅尔透镜+Fast-LCD光学,分辨率为双眼3664×1920。
外观方面,XR-V3通体黑色,整体显得比较商务范。前面配备了四颗灰度摄像头,用于实现手柄追踪、SLAM以及黑白透视等功能。前盖板处有开孔,原因是头显内部配备了主动散热模块,相比被动散热机器,它的性能释放会更为充分。
图源:VR陀螺
XR-V3这款设备有很多为增强佩戴舒适性而打造的人体工学设计细节,如采用了类似于头戴耳机的头箍结构,只需要一拉、一套即可实现轻松佩戴。相较于常见的绑带或头梁+松紧旋钮设计,XR-V3的头夹式结构在佩戴上要便捷得多。
图源:VR陀螺
此外,它采用了电池后置设计,电池处安装了一个头枕,可以让头显更好贴合头部,长时间佩戴也不容易夹头。头显本体重量620g,在一众头显里面偏重,但是长时间佩戴也不会出现明显的压迫感。
头箍跟头枕部分采用了类皮质打造,显得十分有质感。而头显面罩则采用了亲肤包布设计,可以有效起到吸汗透气效果。
图源:VR陀螺
XR-V3的扬声器设置于头显两侧凸起的区域,除环绕立体声以外,它还支持空间音频效果。
其他细节方面,XR-V3有一些个人比较喜欢的设计,比如它的电源指示灯集成在电源按键中,一体性更强。此外,头显本体除音量调节按钮外,还配备了“返回+主页”按钮,即便在手柄没电的情况下还可以执行相应操作。
图源:VR陀螺
XR-V3的手柄为经典的圆环设计,圆环隐藏的红外灯与VR头显摄像头通信,再结合IMU等传感器,实现OutSide-In追踪。据了解,6DoF定位算法为海信自研,可实现毫米级追踪精度、毫秒级响应。
与头显一样,手柄也配备了一组“返回+主页”按钮,按键用途一目了然,能降低新手的上手门槛。不过,四个按键在触感上没有设计物理区分,有时候容易误操作。
图源:VR陀螺
内容生态方面,除内置的视频播放器外、XR-V3的应用生态还上线了《光之乐团》、《移动云VR》、《聚云镜》、《SpaceDraw》、《留白空间》等数款应用。
视频体验方面,由于头显的FOV达到了100°,观影时可以实现等效1100英寸的虚拟大屏观看效果。XR-V3自带的视频播放器支持2D、3D、180° VR、360° VR、鱼眼视频等主流格式,最高可解码8K的视频片源。此外,它还搭载了自研局域网投屏方案,手机、头显等终端内容可以实现一键投屏展示。不仅如此,XR-V3与自家电视产品还进行了深度适配,与兄弟产品搭配使用时会有更为无缝的投屏体验。
视频播放器观看效果,图源:VR陀螺
此外,陀螺君还分别体验了《光之乐团》与《SpaceDraw》这两款游戏,前者玩法类似于《Beat Saber》,挥动光剑,正确击落迎面而来的方块即可得分。而《SpaceDraw》是一款3D绘画类游戏,玩家以整个空间为画布,可以随意切换笔刷,并且还可以添加雪花、气泡等各种特效,能提供非常奇特的创作体验。
结合游戏测试发现,手柄的追踪灵敏,在快速挥动、重叠、从视线盲区快速切回视野范围等复杂场景下,也有比较稳定的表现。
游戏体验,图源:VR陀螺
除自家应用商店外,海信透露,XR-V3正在展开SteamVR的适配工作,相信到时候将能极大扩充内容生态。
软硬双管齐下,元宇宙平台+数字人构建B端硬实力
XR-V3这款产品面向B端市场,重点聚焦在教育仿真、医疗培训与康复、安防培训等领域。在B端市场这一不被大众消费者所熟知的领域中,海信其实也有多年的探索经验。
2021年,聚好看科技率先发布了双8K VR直播云平台“聚好看云VR”、凭借优秀算法以及传输技术,有效解决了高清全景直播的码率大、带宽成本高、卡顿等行业难题。目前,该平台已经在文旅、教学、企业营销等行业场景中获得了诸多应用。
聚好看云VR支撑虚拟发布会落地,图源:网络
2022年,海信进一步面向教育领域推出VR元宇宙智慧教室解决方案,其内置海量交互式3D、VR教育素材,支持多终端接入、多人协同,适用于K12、高职教育等多个学龄段。
回到产品本身,XR-V3对于B端应用场景做了很多针对性优化,如人体工学设计+6150mAh大电池+莱茵低蓝光认证,这为用户长时间使用提供了良好保障,而内容端,它也相应地推出了一系列解决方案。
①教育培训解决方案
教育培训一直是XR重要应用领域,Counterpoint Research分析师卡恩·乔汉透露,2022年一些XR终端厂商出货量增长动力主要源于企业采购,而其中教育和培训又是主要用途。
XR-V3的应用商店内置了一款名为《虚拟教学》的Demo,可以从中一窥XR在教育场景的应用潜力。我们可以在《虚拟教学》APP中创建沉浸式教学活动,比如所有人潜入海底,周围鱼群环绕,而师生则以超写实数字人的身份进入这一虚拟空间,学习潜水艇的结构和拆解。
教师端,老师可以利用2D虚拟大屏展示PPT、视频等课件,此外,里面还可以放置3D模型,以提供更为直观的展示。学生端,他们可以借助6DoF等技术在虚拟教室中自由交流走动,跟随老师的引导学习相关的知识点,并且还能亲手实践,以便更直观地了解产品的结构和运作原理等。如此沉浸式的教学,很难通过VR之外的其他终端实现。
图源:VR陀螺
②元宇宙活动平台
2020年开始,线上活动逐渐替代线下成为主流的活动方式,而能够打破空间距离限制的元宇宙活动形式更是备受追捧,被越来越多的会议采用,包括行业论坛峰会、时装秀、艺术展、研讨会等等。
海信聚好看也在去年推出了其首款元宇宙活动平台《聚云境》,并上线到此次发布的新品中。它可广泛应用于虚拟会议、虚拟教研、虚拟展厅等场景,目前已经成功为元宇宙青岛春节联欢晚会、中国元宇宙产业发展论坛、山东省信息技术产业发展大会等大型活动提供了技术支持。
陀螺君登陆到《聚云境》里面的春节联欢晚会虚拟场馆体验了一番,发现这一虚拟场馆建设别出心裁,场景恢弘大气,里面分为大厅、舞台、展厅等多个区域,仿佛置身于线下春节晚会现场,玩家可以在其中观看节目的直播/录播,并且与其他游客进行交流互动。相较于传统线下场馆搭建,元宇宙平台可以免去很多物料成本,起到降本增效的作用。随着社会向数字化经济进一步迈进,相信未来它的应用范围会进一步提升。
图源:VR陀螺
③数字人解决方案
数字人是元宇宙“人、物、场”三要素中的核心环节之一,近些年热度始终居高不下。陀螺研究院数据指出,2020 年至 2022 年,虚拟数字人产业投融资总规模从1.65亿元扩大至49.88亿元,同比增长超29倍。而海信在该领域也有较强的技术积累。
如海信为《聚云境》配备了行业领先的写实数字人单图片建模算法,仅凭一张照片,40秒内即可快速生成3D写实数字人,并且相似度高于70%,这可用于快速创建个性化数字人形象,让我们从繁琐的捏脸流程中脱离出来。此外,对于元宇宙会议、元宇宙展会等对于数字人有较高要求的场景,海信还进一步开发了3D超写实数字人解决方案,它自研了高精度扫描建模算法,可进一步降低传统建模周期,数字人模型具有极高精度,可以很好还原毛孔、毛发等细节,并且还能实现微表情实时驱动,可以应用于AI语音播报、虚拟偶像、数字人客服等更为专业的场景。
④多种定制化服务
为了应对B端市场各种庞杂的需求,海信还针对XR-V3开发了一系列定制化工具包以及SDK服务,如提供企业级SDK,支持系统级自定义配置、支持私有化部署、提供播控管理,实现多设备管理等。
图源:Vidda
坚持创新,Vidda XR-V3成海信元宇宙发力新节点
海信集团2022年财报透露,旗下海信家电营收达741.15亿元,而海信视像2022年营收达457.38亿元。此外,Omdia发布的调研数据显示,2022年海信系电视全球出货量居世界第二,同比增长16.1%。从中我们可以看到,海信在家电、显示产业等领域的发展规模以及技术实力不言而喻。
难能可贵的是,在发展过程中,海信坚持创新,海信视像目前大力推进“1+(4+N)”产业布局,其中N指的是有广阔延展空间的新型显示,其中就包含了虚拟现实显示。海信对XR产业持续关注与投入,如今年2月,海信宣布控股乾照光电,以加快对Mini/Micro-LED等新技术的研发和产品推广,Mini/Micro-LED未来可广泛应用于VR头显、AR眼镜等产品。截至2022年末,海信视像在虚拟现实领域累计申请专利已达285件。
图源:网络
XR将会取代手机成为下一代计算平台,这一点很多人已经形成共识,如今其处于构建底层技术基础,稳步增长阶段,未来具有极大的爆发潜力以及想象空间。去年国家五部门发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》里面就曾提到,2026年,我国虚拟现实产业总体规模有望超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台。
如今XR-V3的发布,可以视为海信在元宇宙发力的新节点,此前海信已经积累屏幕、光学、交互、数字人、元宇宙活动平台等一系列软实力,随着硬件产品的推出,海信将会形成更强的软硬一体壁垒。而产品瞄准B端市场,不失为一个明智的举动。陀螺研究院数据指出,目前VR/AR+B/G端市场仍是国内诸多企业主要盈利阵地,据统计,2022年累计共有421个招标项目,涉及金额1693.43亿元。从B端切入,海信可以在保证营收的同时修炼内功,为未来市场的爆发积攒能量。
起于1969年,53年坚持创新,坚持卓越,让海信最终发展为黑白电产业头部企业。伴随着海信在XR领域的深耕,相信它也将在XR行业中占据重要一席,期待海信及XR-V3在XR产业的后续表现。