4月13日下午,由武汉东湖新技术开发区管理委员会主办,陀螺科技联合主办的2023武汉元宇宙开发者高峰论坛在武汉光谷举办。
论坛以“元生万物,智汇光谷”为主题,聚焦元宇宙内容发展趋势、前沿开发技术及项目实战经验,Unity、中国移动咪咕公司、盛天网络、TCL华星、聚好看科技、MultiMetaVerse、比邻星球、维亚环球科技、彼真科技、佳创视讯、VeeR、铃空游戏等行业先锋代表为与会来宾带来精彩分享。
其中,佳创视讯 VR事业部总经理 朱锋为与会来宾带来了“拐点之下 如何共建元宇宙内容生态闭环”的主题演讲。
以下为演讲实录:
大家好!今天要主要讲的内容是我们在元宇宙的内容生态方面过往做的事情,对元宇宙的理解以及今天的一些思考。
作为元宇宙最直接的入口,VR从1930年概念诞生开始到今天,整个行业正在第二次商业化浪潮中,而随着近两年光学技术的突破与硬件的升级,如今VR硬件即将迎来放量的拐点。
以苹果的iPhone来举例,它是通过新技术在产品上的运用带动了整个手机行业的浪潮,大大改善了用户的体验。从iPhone 3G发布、即2008年Q3季度开始,通过增长曲线我们可以看到iPhone开启了爆发式增长,同时也带动了全球智能手机渗透率和出货量的大幅提升。
VR行业也一样,2016年可以说是国内的“VR元年”。从2016年开始,国内VR行业已经在不断地探索和成长,到2022年,VR头显出货量已经有了很大的提升。预测今年的全球出货量会达到1100万。
回到内容方面,硬件提升能带动内容生态的繁荣,而更多内容出现也会助推硬件和生态更快形成链路闭环,这点可以参考安迪比尔定律。
不过目前国内的元宇宙内容还处于萌芽阶段,更多地表现在内容依旧稀缺。截止到2022年上半年,PICO应用商店的内容数量只有191款,绝对数量较少。在VR硬件进入放量阶段后,内容生态还需跟随硬件的发展进一步扩充,并对硬件进行适配与优化,才能开启内容生态与硬件升级协同生长的正循环。
我们认为,轻量化内容及工具的缺失,是导致元宇宙内容生态无法形成闭环主要原因。主要体现在用户体验单一、使用频率低、上手门槛高。而轻量化生产工具缺失又会导致创作者生产成本高、效率低,无法形成UGC内容生态。
而今年处在风口的OpenAI、ChatGPT等AI工具开启商业化应用后,将对我们的行业起到一定的助推,有助于提高生产和创作的效率。
在轻量化内容建设工具方面,主要有两个维度。从企业维度来说,如果在场景制作、内容生成等方面引入AIGC工具,可以在早期尽量地减少人力或者体力劳动,甚至可能更好地生产更优质的内容和产品。从创作者以及用户维度,如果能有相应的低门槛的软硬件工具推出,可以有效降低创作以及体验门槛,页更加容易形成UGC内容生态。
轻量化内容的建设形式也分为两方面。轻量化的游戏主要分为休闲和健身类,它们相比其他类型的VR游戏体验相对更轻松,碎片化娱乐性更强,可玩性也更高。
还有一类是视频内容,因为视频只需要去欣赏即可,不会对用户造成太重的负担,也一样可以拥有沉浸式的震撼体验。目前以巨幕影院、6DoF电影为主要展示形式。另一种视频形式是VR直播,从内容生产角度来看,VR直播不需要花太多时间进行开发,只需要专注于做娱乐化的内容,同时可以复用直播行业成熟的运营模式与用户市场。
从内容发展角度来看,VR直播会非常迅速和快捷地补充内容空缺。比如PICO就有视频直播类内容,虽然是以娱乐直播为切入,但是在它的视频项目里,直播用户的黏性和活跃度是最高的。所以我们觉得VR直播能带来更多满足VR特点的体验,比如沉浸感、临场感,可吸引一帮活跃的用户群体。此外直播还有成熟的运营模式,包括付费打赏、玩法、商业化运营,都已经经过了十几年的洗礼。
VR直播主流的场景分为三个类型:网红直播、演艺直播、赛事直播。而从实现路径来说,VR直播涉及采集、服务端、运营端到客户端等环节。
佳创视讯去年发布了一款相机LOOPS CAM,它是全球首款8K60帧支持机内拼接合成的VR相机。做这个设备有一定机缘巧合。我们2015年在北京成立了一家子公司,专门负责给央视、华为和咪咕输送一些8K内容。当时做VR内容非常辛苦,因为360°和180°的场景画面需要海量的后期处理。由此我们希望可以做一些能直接赋能内容创作者的事,简化他们的内容生产流程和入场门槛。这款LOOPS CAM是我们为视频内容创作者提供的一种解决方案,通过简化流程以帮助创作者更高效地生产和制造内容。我们在相机内配备了高算力芯片以支持更多模块化功能开发,同时支持多种直播协议便于推流到各大平台。这是佳创视讯为内容方面提供的一个解决方案。
在相机的基础上,我们还希望在元宇宙内容方面能够以直播为切入点做一款VR端的应用,这个应用涉及到娱乐、社交和未来潜在的办公,这便是我们的幻境线(OPPSLINE)平台。它现在已经可以下载体验,里面有直播和巨幕影院的内容。
元宇宙生态有一套正循环的逻辑链条,首先从内容、工具去切入,只有内容和工具足够丰富,用户的类型才会更多,进而带动硬件更高效地迭代和填充。最后形成一定的规模用户量之后,垂类内容可以得到支撑,进而影响社群活跃度、粉丝经济以及UGC生态生成,这样才能达到真正的平台内容繁荣。
这是我们在过往几年里,从内容角度出发做了很长时间的积累以后总结出来的一套经验。希望我们能助推内容生态的发展,让整个行业做到更加繁荣,元宇宙需要大家一起共建。
总结来说,轻量化的内容和生产工具是补齐元宇宙内容生态的一个关键抓手。如果只靠重量级的应用,其生产周期和商业化路径都会很长,这势必会对整个行业发展和判断造成一定的影响。而在行业早期的发展阶段,轻量化工具和内容一定能更快地做好内容填充,助力元宇宙更快地建设和成长。
以上就是我的分享内容,谢谢大家。