Unity计划明年推出新的“运行费用”计划,根据游戏安装次数向开发人员收费。
从2024年1月1日起,任何运行Unity引擎的游戏都将根据过去12个月的收入和终身安装量产生新费用。其中使用个人或Plus版本的工作室在达到20万美元收入和20万安装量后,后续每个安装收取0.20美元费用。
Pro或Enterprise计划的门槛要高得多,从100万美元收入和100万安装量开始,Pro用户安装费用从0.15美元逐渐下调至0.02美元,而Enterprise用户从0.125美元逐渐下调至0.01美元。
以下是完整的表格:
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Unity在一份常见问题解答中证实,开发者不会被追溯收取安装费用。标准费率将适用于18个国家和地区,包括美国、澳大利亚、英国和日本,印度等新兴游戏市场则将获得折扣。
消息一出立即收到了大量开发者的负面反馈。特别是在VR游戏开发中,许多使用Unity引擎的VR开发者,如Anton Hand(Hot Dogs,Horsesho & Hand Grenades),Zach Tsiakalis-Brown(Vertigo 2),Dirk Van Welden(Space Pirate Trainer)和Ryan Engle(GOLF+),Akin Bilgic(Brink Traveler),Jason Warburg(VZfit)和Bastien Gorissen(Silhouette)都批评了这一决定。
其中,Liam Cary(Arcade Legend VR)认为,由于强烈反对,Unity或许将撤回这一决定,“因为这可能会损害Roblox和VRChat等免费游戏的利益”。
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