9 月 22 日,iPhone 15 系列正式发售,作为苹果用户体量最大的移动设备,其全新升级的硬件功能,有望拉动苹果 Vision Pro 的未来增长,同时也有利于第三方分体式 VR/AR 设备的。
一方面,苹果最擅长的莫过于生态联动,“端带端”营销。iPhone 15 Pro(含Pro MAX)在今年的升级中,新增了空间视频拍摄的支持,为 3D UGC 带来了底层硬件的支持。其也为 Vision Pro 带来了一个新的购买理由——我不能让 iPhone Pro 空间视频拍摄功能闲置,空间视频“吃灰”。
另一方面,iPhone 15 系列今年从硬件上也带来了新的变化,全系升级 USB-C 接口。对于 XR 人来说,最为关心的是,该 USB-C 接口是否直接支持与分体式 VR/AR 设备连接使用。
会后,当地时间 9 月 15 日,苹果公布在一篇名为《Charge and connect with the USB-C connector on your iPhone 15》(使用iPhone 15上的USB-C连接器充电并连接)的支持文档中,带来了关于 iPhone 15 系列 USB-C 接口的更多消息。
iPhone 15系列支持DP协议,兼容分体式VR/AR设备
苹果在官方文档中提到 iPhone 上的 USB-C 连接器可以连接到符合 USB-C 标准的各种设备,并且在的“USB-C 显示器”中这样写道:
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iPhone 使用 DisplayPort 协议支持以高达 4K 分辨率和 60Hz 的 USB-C 显示器连接,要将 iPhone 连接到高分辨率显示器,请使用支持 USB 3.1 或更高版本的 USB-C 数据线,例如显示器随附的数据线或单独出售的 Thunderbolt 4(USB-C)Pro 电缆(1米)。
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iPhone 还支持高动态范围的 USB-C 显示器。您可以通过转到“设置”>“显示与亮度”并选择连接的显示器在 SDR 和 HDR 模式之间切换。当您打开“允许显示模式更改”时,iPhone 会匹配当前播放内容的帧速率和动态范围。
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一些 USB-C 显示器也可以在 iPhone 连接时为它充电。
换言之,iPhone 15 系列的 USB-C 接口支持 DP 协议,同时也可以为部分显示器充电。这两点,完全满足了分体式 VR/AR 设备直接连接手机的硬性要求,并且可支持高分辨率、高动态范围的超清画面显示效果。
此前,不少国内 VR/AR 厂商都在为大多数智能手机不支持 DP 协议与充电发愁,特别是 iPhone,其还是 Lightning 接口,为此不得不推出额外的专属转换器,这也成为了不少用户购买分体式 VR/AR 设备的一道心理壁垒。
然而,现在对于分体式 VR/AR 设备,特别是对于那些采用分体式设备,主打 Birdbath、自由曲面光学的大屏观影类型 AR 公司来说,又多了一个重磅级大厂的支持,且一次可能是数千万台设备的支持。
雷鸟XR眼镜与iPhone 15兼容(图源:雷鸟创新)
天风国际证券分析师分析师郭明錤表示,自 iPhone 15 Pro Max 上周五开始预订以来,对该设备的需求一直“强劲” ,仍维持今年 iPhone 15 出货量约 8000 万部的出货量目标预期。
不过,目前不少 AR 厂商,如雷鸟创新、Rokid、XREAL 都基于分体式 XR 眼镜推出了相应的主机盒子,并在此上发力生态建设。若要在 iOS 上做文章,还得需重新重视 APP 端的功能更新。
另外,需要注意的是 iPhone 15 系列随附的 USB-C 数据线仅支持充电和 USB 2 速度。如果需要让 iPhone 15 作为运算单元和电池连接分体式 VR/AR 设备,必须使用它们自带的数据线。
当然,并不是所有分体式的 VR/AR 设备都与 iPhone 15 系列完美兼容,有 KOL 在前期的测试中指出部分设备虽然可以直连显示,但是音频可能存在不同步的问题。据悉,该问题可能是产品固件、以及相关场景设计问题。
Rokid AR Studio(图源:Rokid)
支持空间视频拍摄,从端到端联动,苹果公司一石三鸟
从照片到视频,再到空间视频,内容展现形式正在变革。
如果说 iPhone 15 系列的 USB-C 接口,对于 XR 产业硬件的商业化扩张,是一个小小的助力,甚至“无意之举”。那么空间视频的拍摄支持,则是苹果在 XR 板块的重要布局,对于 Vision Pro 来说可能是极大的推力。
“iPhone 15 Pro 现在能拍摄空间视频了,用超广角和主摄一起来拍摄带三维感的视频之后,可以通过 Apple Vision Pro 重现。 这真的很重要,因为 iPhone 一直在您的身边,所以你永远不会错过使用空间视频,捕捉重要时刻,例如您和家人的海滩度假。”此前,苹果在秋季发布会中这样介绍到。
虽然只有短短几句话的介绍,然而却展现出了 iPhone 与 Vision Pro 的生态联动,解决了用户自有 3D 内容生成的问题。iPhone 可拍摄的三维内容,实际上包含了拥有视差特性的视频和全景照片两种内容形态。与此同时, Vision Pro 也多了一项应用场景——播放“用户的生活”空间三维内容。
目前,苹果并未透露 iPhone 15 Pro 拍摄的空间视频的具体细节,以及内容格式。不过从其展现的内容,以及多方信息来看,该空间视频并未传统意义上的 360 度的全景视频,而是通过双摄像头实现的“画面视差”感,就像在电影院戴着 3D 眼镜看 3D 电影那样的画面形式。
在 iPhone 15 系列发布会中,苹果并未过多介绍“空间照片”,因为其本质就是全景照片,此前的 iPhone 系列已完全支持了这一照片拍摄形式。在这苹果 Vision Pro 的官方解释文档中也早已用视频形式解释了该画面效果,请查看相关图注。
在传输方面,iPhone 15 Pro 拍摄的空间视频/照片,将通过 iCloud 云传输的形式,同步到 Vision Pro,这一点也几乎可以确认。
此前苹果在 Vision Pro 的介绍上这样写道:“Apple Vision Pro 配备 Apple 首款 3D 摄像头,让用户可以通过 Spatial Audio 捕捉、重温并沉浸在最喜爱的回忆中。每张空间照片和视频都将用户带回到某个时刻,例如与朋友一起庆祝或特殊的家庭聚会。”
“用户可以在 iCloud 上访问整个照片库,并以真人大小的比例查看照片和视频,其中具有绚丽的色彩和壮观的细节。iPhone 上的每张全景照片都会扩展并环绕用户,营造出他们正站在拍摄地点的感觉。”
现在,不仅仅是 Vision Pro 支持拍摄,iPhone 15 Pro 也被委以重任。从某种意义上来说,苹果目前将 Vision Pro 定位类似于 PC 一样的家庭式设备, 而非像手机这样的便携式随身设备。所以,目前它需要借助外力,去补充用户对于户外生活记录的需求,而 iPhone 显然就是最佳的硬件选择。
另外,值得注意的是,Vision Pro 高达 3499 美元的售价一直被外界认为其是特定 B 端用户的专属,然而苹果在宣传方面,却一直积极展现其生活方面的应用,以吸引给多消费群体,并未 Vision Pro 后续的平价 MR 头显做更多铺垫。
iPhone 15 Pro 和 Pro Max 录制空间视频的功能将于“今年晚些时候”推出,届时可能会获得更多消息。这里苹果埋下了一颗种子,如果用户拍摄到了精彩的空间视频,是否想要进一步体验它的“最佳展示形态”呢?那就在 2024 年,购买苹果 Vision Pro 吧!
相比于普通消费者,对于能花费上千美金购买 iPhone 15 Pro 和 Pro Max 的消费者而言,3499 美金的 Vision Pro 在心理决策方面显然会容易更多。
就笔者看来,iPhone 15 Pro 支持空间视频拍摄这一功能,有着一石三鸟之妙,既弥补了 Vision Pro 的户外拍摄需求,又为 iPhone 15 增添了一项新功能(让牙膏更多一些),同时也为苹果 Vision Pro 在 2024 年的销量埋下了消费种子。
作为探险者的苹果,踏出了从手机拍摄到 MR 展现的第一步,也为其未来基建打下来硬件基础。
新硬件、新功能、新内容下,产业生态与差距正在拉开
iPhone 15 系列一经发布,便被各大平台唱衰,吐槽挤牙膏新功能太少,不足以驱动用户购买。然而,作为科技界创新老大哥的苹果,一直以来的产品功能,近乎都会被各大手机厂商深度研究,并逐步下放到自家品牌手机上。
作为本次 iPhone 15 上系列唯一出现 XR 功能,看似不起眼,但对于智能手机而言,却是一个创新性的功能,带来了全新的拍摄形式,并为自家产品构筑内容生态。
从技术角度来看,空间视频拍摄的功能显然没有像 R1 那样举要高技术的门槛,相对容易。不过,目前各大手机厂商,包括三星、华为、OPPO、vivo、小米等都持相对保守的态度,不敢贸然涉足市场,像 AIGC 那样大力投入。
这是一个关于时间的问题,大家似乎都在等待,看苹果 Vision Pro 明年的市场销量,再做产品与市场决策。
就目前来看,苹果打出的不只是一张主打空间计算平台的 Vision Pro,它还正整合一整套联动的生态系统,就像 iPhone 与 Apple Watch、Macbook 所做的那样。手机厂商们的 XR技术储备工作量,现在似乎又要增加不少了。
对于空间视频而言,苹果还表示用户还可以与 Apple Vision Pro 的其他用户分享这些空间视频。这其中似乎又暗藏了另一个商业机会,在 2D 的视频内容生态中,Youtube、抖音、快手等视频平台在 PC、手机上占据了主要的市场份额。
在全新的空间视频形式下,或会再次出现新的内容平台,而这次毫无疑问将会是基于 XR 硬件的平台型产品。当然,这还需要看传统的视频平台是否在合适的时机求变,同时也看苹果内容的开放程度如何。