据 Road to VR 消息,在亚马逊的所有主要销售地区,Meta 已售出约 240,000 台 Quest 头显。然而,比原始数据更有趣的是,Quest 2 的销量比 Quest 3 的销量高出两倍多。
尽管 Quest 3 是备受市场关注的热门新产品,但发生这种情况并不奇怪。Quest 2 在黑色星期五有相当大的折扣,标价为 250 美元,包括一张 50 美元的礼品卡(实际定价为 200 美元)。
与此相比,Quest 3 的最低标价为 500 美元,包括一张 15 美元的礼品卡和一份《阿斯加德之怒 2》(实际定价为 425 美元)。
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从现有数据来看,更便宜的头显很明显是这个假期的赢家。但这对于 Meta 意味着什么?Meta 一直试图通过其最新的头显从纯 VR 转向混合现实(MR)。
Meta 已将全彩混合现实推向 Quest Pro 和 Quest 3。尽管开发人员仍需要时间来构建杀手级应用程序和混合现实应用,但 Quest 2 用户的新一轮激增却即将到来。这给开发人员带来了一个艰难的决定:打造具有更强大功能、更好视觉效果和大幅改进的混合现实功能的新型头显,或者迎合 Quest 2 用户的更多受众?
当游戏开发者需要选择何时将注意力转移到下一代游戏机时,情况当然总是如此,但与 VR 相比却是不同的。例如,在 PS4 和 PS5 之间,与 Quest 2 和 Quest 3 之间的混合现实功能差异相比,游戏机之间没有显著差异。对于 PS4 和 PS5,开发人员相对容易构建单个游戏并对其进行调整在两个系统上都运行良好。
Quest 2 到 Quest 3 的情况可以说是相同的,但前提是我们谈论的是纯 VR 应用程序。如果是一款专为 Quest 3 打造的优秀混合现实游戏,那确实很难在 Quest 2 上提供良好的体验。不仅是因为较低的分辨率和黑白透视,而且 Quest 2 缺乏深度传感器,深度传感器是创建相当准确的玩家环境地图以真正混合虚拟和现实世界的关键组件。
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Quest 2 已经问世三年了,对于典型的游戏机产品来说,时间并不算很长,但它处于一体式 VR 头显发展更快、变革更大的产业。上一代头显的新用户激增将不可避免地减缓向下一代的过渡,这意味着开发者将在更长的时间内专注于更广泛的 Quest 2 受众,而 Quest Pro 和 Quest 3 的混合现实内容或将减少。
自 Quest Pro 以来,Meta 一直将 Quest 营销重点放在混合现实上,让客户感觉到这些设备有很多很棒的混合现实内容。但就目前的情况来看,这与事实相去甚远。混合现实游戏和应用程序仍处于酝酿阶段,大多数只是将透视背景附加到现有游戏中。当然,在某些情况下这可能会让这些游戏变得更好,但它并没有真正利用头显的混合现实功能。
因此,虽然 Meta 希望看到开发者加速向 Quest Pro 和 Quest 3 的独特功能过渡,但市场却在让他们放慢这一过渡。
当然,对于 Meta 而言,Quest 2 的热销也并非一个完全坏消息,有利于其积压库存的快速清理,更快将主要精力集中到下一代头显的销售上,
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