近日,Atlas 正式宣布获得约 600 万美元的种子轮融资,此前两年,该公司一直在秘密开发其企业和商业级GenAI(生成式人工智能)驱动的 XR 内容创作平台。随着设备变得越来越便宜、越来越容易获得,标志着该行业到了一个关键时刻,这意味着需要更多内容创作来支持硬件。
目前,头显供应商和企业终端用户需要更多样化的开发人员人才库和服务产品,以便让XR技术进入办公室和家庭,因此,像Atlas提供的这种易于使用的 XR 内容创建平台对支持采用率至关重要。
图源:Atlas
该公司本月完成了2轮融资。Atlas 在由 6th Man Ventures (6MV) 领投的一轮融资中获得了450万美元,并在由Collab+Currency领投的另一轮融资中获得了150万美元。此外,Atlas还获得了欧盟人工智能高级专家组的研究资助。在研发方面,Atlas 正在按照欧盟的“可信人工智能道德准则”开发新的技术解决方案。
Atlas创始人Ben James指出,在“设计与技术的交汇点”积累了丰富的工作经验后,Atlas已准备好为企业和商业客户提供一个易于使用的内容创建平台,以满足从虚拟活动到电子商务等各种使用情况。
James还补充道:“我是一个自学成才的程序员,我想也许有一种有趣的方式可以通过机器视觉的伪装来观察建筑。平面图、剖面图和立面图等二维图纸本身就通过线宽、注释等嵌入了三维信息。我们在Atlas开始研究的是,是否有一种方法可以让机器视觉从二维图像中学习到的信息连接起来,并将其带入三维世界。”
此外,Atlas 正在与游戏和 RT3D 内容开发商和品牌商合作,优化GenAI平台,以简化和缩短创建XR沉浸式体验所需的时间。该平台允许低经验开发人员基于图像或文本输入开发3D XR内容,从而实现了精简的工作流程。
Atlas正在开发GenAI XR内容创建平台,以帮助客户快速设计从营销到游戏的各种应用。据Atlas称,企业和商业终端用户可以利用该平台构建定制的虚拟世界、资产和设计等。
Atlas解决方案背后的技术堆栈(尤其是GenAI)在实现一般企业XR产品多样化方面发挥着重要的作用。通过利用 GenAI,Atlas 可以支持大量开发人员设计内部沉浸式应用。
值得注意的是,Atlas还在开发内部专有软件,该软件是该公司与人工智能、游戏和3D设计专家团队合作开发的,进一步简化了开发流程,使开发人员完成项目的速度“提高了 200 倍”。该公司正与Consortium 9、Shrapnel以及Square Enix合作优化服务,后两家公司目前正在投资Atlas GenAI平台。
James说道:“我们正在与一些知名度很高的游戏开发商合作,帮助他们建立大型虚拟世界,但我们认为小型独立游戏开发商对这类技术也有着巨大需求。我们需要不断发展和改变地图,在这些游戏机制中加入风格一致的用户生成内容元素。我们认为游戏正在逐渐平台化,但对我们来说更具体的是,我们认为创造正在成为游戏玩法的一部分,因此这也是我们发展 Atlas 技术的重要方向。”
Atlas专门为企业和商业终端用户提供服务,因为品牌和企业需要一个渠道来利用新兴的 XR 技术及其带来的好处。
尽管Atlas计划在未来几个月内通过alpha测试阶段推出公开发布版本,但其目标受众是小型和独立创作者。
随着对XR内容创作平台的需求日益增长,开发者服务必须时刻关注明年的新兴市场趋势。XR行业的知名企业,如Meta和微软,都在推广自己的内部内容创作平台。沉浸式内容开发领域的竞争预计还会更加激烈。
来源:xrtoday