近日,伽马数据发布了《2021中国游戏企业社会责任报告》(以下简称:《报告》)。《报告》针对中国游戏产业社会责任发展现状进行分析,并通过对中国游戏产业社会责任发展及重点事件提出方向建议。
以下为报告重点内容:
2021年中国游戏产业社会责任指数达13.4,连续三年增长;
消费者投诉连续2年下降;
游戏企业占国家文化出口重点企业20.6%,共39家游戏企业入选互联网百强;
未成年人受防沉迷系统监管成效显著,4成家长感知孩子游戏时长缩短;
公益数量同比上升53.5%,企业布局意愿大幅提升;
合规性增强,监测企业证券市场违规减少近7成。
中国游戏产业社会责任指数达13.4 ,连续三年增长
产业社会责任指数评估标准:本次社会责任模型从社会价值、社会服务、社会影响、社会监管四个维度构建模型。在各项维度中,社会价值及社会服务维度重点考量游戏产业对社会的正向增益,其中社会服务更侧重社会对游戏产业的基础要求,而社会价值则偏向额外贡献。社会影响及社会监管重点考量各主体对游戏产业的直观印象,并依据涉及主体、事件性质等因素划分至不同维度。
《报告》指出,2021年中国游戏产业社会责任指数达13.4,已连续3年保持上升趋势,中国游戏产业社会责任表现持续向好。在带动2021年指数增幅明显的各项因素中,未成年人保护、吸纳就业、公益活动等是主要贡献因素。
游戏企业占国家文化出口重点企业20.6%,公益数量同比上升53.5%
中国游戏产业社会责任发展构成方面,伽马数据通过社会价值、社会服务、社会影响、社会监管四维建模,以下是具体分析:
从社会价值来看,游戏企业占国家文化出口重点企业20.6%。
社会价值指产业可为社会发展提供的价值,助力社会发展是每个产业均具备的基础责任。《报告》表示,2021年游戏产业在就业、科技等助力社会发展的共性因素上,重点监测企业新吸纳数万名员工,并加大对AI、云计算等技术研究;文化传播、游戏功能性等特色因素上,文化联动成为产品常用的运营方式之一,也有更多企业推出功能游戏,探索游戏在医疗等领域的运用。
从“2020-2021年中国互联网百强企业中,游戏企业数量状况”可看出,2021年共有39家游戏企业入选互联网百强,相比2020年新增9家。从该数据体现出,游戏产业社会价值正通过以上多种举措被带动增长。
在社会服务领域,85.8%未成年人受防沉迷系统监管,公益同比上升53.5%。
社会服务指游戏产业对社会主体提出诉求的满足状况,由于产业依托社会主体获得发展,因而满足主体诉求在产业的社会责任范围内。2021年社会服务维度对产业社会责任指数的整体贡献为正,其中,未成年人保护及公益活动表现较为突出。
深层因素主要来自两方面:一方面,以未成年人保护为代表的部分领域布局较久,近年来成果集中产出。从“未成年人受防沉迷系统监管”调查中可看出,超8成未成年人受到防沉迷系统限制,未成年人防沉迷普及超97%;
另一方面,在以公益活动为代表的部分领域企业布局经验较丰富,且反馈较佳。在“2020-2021年重合监测企业公益数量变动状况”统计中,2021年相较2020年的129家公益企业增至198家,同比上升53.5%。由此看出,企业布局公益意愿上升。
社会监管方面,监测企业证券市场违规减少近7成。
社会监管力度的提升,通常以增强产业合规性的方式展开,进而减少市场紊乱、社会资源浪费等现象,并体现对于企业履行社会责任的要求。在社会监管作用下,2021年产业合规性有所增强,例如监测企业的证券市场违规记录大幅下降。
根据“监测企业证券市场违规记录变动状况”分析,2021年企业证券市场违规率呈现显著下降。相较2019年降低59.3%至15例,同比2020年减少68.8%。
《报告》分析,合规性增强主要受两方面因素带动:一方面,外部要求趋严增加违规成本,迫使企业减少违规行为;另一方面,企业自我监督意识增强,在自主设定目标、核查完成情况的过程中自发减少违规可能。
在社会影响方面,消费者投诉数量连续2年下降。
社会影响指社会公众对游戏产业的关注度、认知方向等内容,拥有正向影响力将赋予游戏产业更为积极的社会形象,进而提升其他社会责任行为的行为效果、覆盖范围。2021年用户侧的社会影响提升明显,产品质量、技术、服务等的优化带动用户投诉量下降,防沉迷的持续推进也有效减少了家长侧的投诉。
公众侧的社会影响也有提升,2021年国家级新闻媒体新增游戏产业报道逾千条,社会关注度有所上升;同时,社会认知方向也整体向好,虽然受曝光力度增强、监管力度加大等因素影响,负面新闻占比回升,但仍低于2019年同期。
证券市场合规经营状况显著改善,未成年人保护表现突出
在中国游戏产业履责状况中,有以下重点事件值得关注。
事件一:证券市场合规经营状况改善,71.9%企业违规记录减少或不变
证券市场合规经营指企业自觉遵守证券市场相关法规,证券市场合规经营既是社会监管的对象,也是社会监管的成果。2021年,游戏产业证券市场合规经营状况有所改善,在一般违规企业及严重违规企业中均有体现。
改善主要受两方面因素影响,一方面,监管力度趋严的整体环境同样影响证券市场,迫使企业减少违规行为;另一方面,用户对合规经营关注度提升,带动企业自觉遵守相关规定。
事件二:未成年人保护效果明显提升,4成家长显著感知游戏时长缩短
保护未成年人健康成长是社会各界关注重点,为此政府机关和企业相继多措并举。
政策出台上,仅由国家级政府机关出台的未成年人保护相关政策已达多条,且时间跨度近20年,政府机关对未成年人保持高度关注。监管方式上,未成年人保护已先后加入健康游戏忠告、游戏时长限制、充值金额限制、游戏实名认证等功能模块,监管方式经多次探索、迭代已更为多元。监管力度也更加严格,例如未成年人游戏时长已从可每日游玩、每日游玩5小时,缩短至在限制日期及时段的情况下仅可游玩1小时,有助于降低未成年人沉迷游戏的可能性。
游戏企业也在未成年人保护中起到较大作用。首先,游戏企业主动尝试保护力度更强的举措,例如在强制要求接入未成年人防沉迷系统前,已有部分企业主动接入;其次,游戏企业持续探索保护优化方案,例如部分企业研发事中、事后等阶段的未成年人保护措施;最后,游戏企业开展未成年人保护宣传,例如研发功能游戏、开展宣讲会、邀请专家共同探讨等。在企业的举措下,未成年人流水占比不足1%。
与此同时,家庭层面上,有7成监护人意识到自身责任与了解实名认证,大部分监护人已具备主观认知与认知深度。
通过以上多方面维护,游戏产业未成年人保护效果明显提升。同时,未成年人保护已取得部分重要成果,例如未成年人的游戏时长有所减少,4成家长显著感知到孩子游戏时长缩短,这种感知并非错觉,电子游戏在未成年人网络娱乐行为排行中仅排到第5位,从其他维度相互印证。
《报告》表示,虽然未成年人保护已取得一定成绩,但仍有改善空间。因此,游戏产业的未成年人保护责任并未结束,产业仍需探索如何应对新状况,而以腾讯为代表的头部企业的做法可为产业提供一定借鉴。
五大建议或可加强社会责任履责
《报告》基于对上述数据研究及用户调研,对部分有望强化社会责任履责的方式,或布局力度有待加强的方面提出五大建议。
建议1:个人信息安全需要产业关注 超200款游戏被工信部通报同比增长960%
个人信息泄露或将导致用户收到垃圾短信、遭遇诈骗等后果,因而对于可接触个人信息的游戏产业而言,确保信息安全是基本的社会责任事项。但当前保护成果尚不充分,统计结果显示,工信部“关于侵害用户权益行为的APP通报”中,游戏产品数量大幅上升。
虽然数量增长受社会关注度上升、问题暴露更充分、监测APP整体数量增长等因素影响,但仍暴露出现有布局的不足。
建议2:权益受损用户下降9% 强化科技运用及人工投入具备可行性
损害用户权益事件的下降,通过降低消费者投诉的方式作用于社会责任建设。同时,调查结果显示,2021年权益受损的用户占比较2019年下降9个百分点,虽然占比依然偏高,但说明企业采取方式的可行性。具体而言,企业首先强化科技运用,例如训练AI优化外挂识别;其次增加人工投入,例如扩充客服团队加速用户回复;最后扩大监测范围,例如在聊天之外将UGC等游戏内容纳入监测范围。
建议3:权益损害补偿将降低消费者投诉 约4成受损用户未获补偿
提供权益损害补偿也有助于降低消费者投诉。这是由于补偿的内容有助于改善游戏体验,而补偿本身意味着用户意见受到重视,进而从物质及感受两个维度提升用户好感、降低投诉意愿。
但当前其效果发挥较弱,调查结果显示4成受损用户未获补偿,且近年改善状况并不明显。未来企业需要提升重视程度,并从用户行为等环节寻找改善途径。
建议4:信息披露影响证券市场合规经营 导致“警示”违规记录增加超5个百分点
在基于证券市场合规经营履行社会责任的过程中,企业需要格外注意信息披露导致的违规。一方面由于这是近年来游戏产业出现频率最高的违规因素;另一方面,在违规记录数量整体下降的情况下,受信息披露影响,警示等少部分违规形式占比上升。
建议5:深化公益活动助力社会责任发展 38%的用户期待产业通过公益履责
公益活动通过资源转移的方式将游戏产业的人力、物力、财力作用于其他领域建设,进而服务社会发展。现阶段,游戏产业已在公益活动数量上取得一定成果,但公益活动仍有更大布局空间,这是由于一方面,期待企业通过公益活动履行社会责任的用户增加,布局公益有望获得更佳的社会反响;
另一方面,更多企业提升公益布局的深度,例如近年强化科技性、及时性、布局力度的公益事件有所增加。