·与NFT一样,游戏在使用方面是区块链行业的领先细分市场。
·"另一个需要考虑的因素是游戏化的整体趋势,这将使其他区块链类别重新构想。
·主要游戏开发商开始看到区块链和加密货币在游戏中的潜力。
长期以来,视频游戏一直被视为新技术的特洛伊木马。无论是家用电脑、智能手机还是虚拟现实,游戏的乐趣通常是让公众对新技术感兴趣的最有效方式之一,在区块链和加密资产方面也是如此。
事实上,Cryptonews.com预言视频游戏将在2018年推动区块链的采用,而这一预测似乎确实正在成为现实,2021年人们对基于区块链的游戏的兴趣更大。根据一系列行业数据,此类游戏今年将吸引更多的使用和采用,其中收入游戏(P2E)和GameFi(具有经济激励的分散式应用程序(dapps))很可能是主导趋势。
除此之外,许多分析师预计,主要游戏开发商和发行商今年将在某种程度上进入基于区块链的游戏领域,NFT的使用被证明是一个很大的吸引力。然而,虽然2022年加密游戏可能会出现相当大的增长,但随着该行业决定哪些有意义的项目,哪些无意义的项目,可能仍会有相当程度的分化。
按play to earn收入类游戏推动区块链游戏的持续增长
毫无疑问:游戏对加密行业来说很重要,正如DappRadar的联合创始人兼首席开发官Dragos Dunica向Cryptonews解释的那样。
"除了目前在交易量方面处于领先地位的NFT之外,游戏在使用方面也是区块链行业领先的细分市场。与第四季度类似,超过50%的活跃钱包在上个月与游戏dapps(分散式应用程序)进行了交互,这意味着,尽管加密货币市场不太理想,但这一类别仍然保持稳定热度"他说。
Dunica解释说,加密游戏行业的一个特定领域是其增长的关键:从游戏到收益。顾名思义,这是一种模型,玩家在玩给定的游戏时会获得奖励(通常是NFT或本地代币),其中Axie Infinity是最值得注意的例子。
"按收入游戏一直是游戏越来越受欢迎的关键驱动力,而且很可能会继续如此。排名前五的游戏 -Alien Worlds,Splinterlands,Farmers World,Axie Infinity和Upland- 总而言之,保留用户是未来几个月这种趋势持续的良好指标,"他补充说。
其他评论者一致认为,从游戏到收益可能会保持其作为区块链游戏2022年最大趋势的桂冠。这包括奈杰尔·卡洛斯(Nigel Carlos),他是《异形世界》(Alien Worlds)出版商楚格**(Zug)达科科(Dacoco** )的发言人。
同时在2022年还有很多新的值得关注的项目进入这个赛道,《Rainmaker》一个高技能的加密货币和股票幻想游戏程序,旨在教育和聚集来自世界各地的所有股票/股票/加密市场爱好者在一个平台上,相互玩区块链游戏。同时,您可以通过玩在线幻想交易游戏,采用策略,改进投资方法和改进资金管理程序来发现如何在股票和加密市场中赚钱。《Cashbox》一个基于以太坊开发的全球首款钻石NFT元宇宙gamefi游戏,你可以通过神秘盲盒的形式抽取钻石NFT,钻石根据稀有度大小会同时绑定元宇宙中的普通地块或稀缺地块,游戏以钻石NFT为核心创造出在元宇宙内流通的资产。玩家可以在自己的土地上饲养神兽,拍卖交易,抢占地块等活动参与游戏和盈利。Polygonum是一款多人生存模拟游戏,拥有真钱系统(POG Coin),玩家可以在游戏中购买和交易物品,创建自己的区域,形成社区以及开采硬币和矿物。
"在2022年,赚钱的游戏肯定会占据主导地位。这些游戏通过经济激励为用户提供目标和意义,这不仅吸引人们玩赚钱的游戏 - 赋予现实世界的实用性 - 而且还允许用户协作和竞争,制定战略,并彼此建立牢固的关系,"他告诉Cryptonews.com。
然而,在加密行业之外工作的分析师倾向于敦促在评估区块链游戏现在有多大以及在不久的将来会变得多大时要谨慎。其中一位是Wedbush Securities股票研究董事总经理Michael Pachter,他认为基于区块链的游戏还不够大,不足以真正成为一个成熟的类别。
"[这]主要是因为只有一个(Axie Infinity)已经弄清楚了如何利用区块链的力量以及如何使游戏变得有趣。Axie Infinity拥有数百万[每日活跃用户,DAU],但有35亿人玩游戏,可能接近4亿DAU在PC上玩所有游戏,"他告诉 Cryptonews.com。
互操作性、混合和游戏化
到2022年,基于区块链的游戏与加密行业其他部分之间的互联关系也可能不断扩大,每个行业都会使用其他行业来帮助它们成长。
"互操作性和在区块链游戏中使用NFT是我们在许多游戏中看到的趋势,包括Alien Worlds,"Nigel Carlos说。"事实证明,NFT在赋予用户效用方面具有巨大的潜力,并将继续在区块链游戏中非常有用。
Carlos还补充说,互操作性将成为许多游戏的重要增长战略,因为它们努力吸引其他连锁店的社区和流动性。
继续游戏与其他加密领域之间日益重叠的主题,Dragos Dunica表示,更多的平台将寻求以各种方式进行游戏化。
"另一个需要考虑的因素是游戏化的整体趋势,这将使其他区块链类别重新构想。DeFi平台就是一个很好的例子 - 它们已经转向GameFi产品,这将比复杂,纯粹的DeFi dapp更容易带来新用户,"他说。
一个早期的例子是DeFi Land,这是一个游戏化的DeFi平台,在Solana(SOL)上运行,并在9月份筹集了410万美元的种子资金。它于12月底推出了公开测试版,并可能成为金融化游戏/游戏化金融平台大趋势的一部分。
大型开发商和发行商
我们可能会在2022年看到的另一个趋势是,主要发行商越来越多地将区块链和NFT元素纳入其游戏。
"主要游戏开发商开始看到区块链和加密技术在游戏中的潜力,特别是在目睹了区块链在多个行业中的普及之后,"Nigel Carlos说。
据他介绍,虽然许多人仍然疲惫不堪,声称我们面前还有很长的路要走,但我们将开始看到一些更大的公司在不久的将来在区块链领域崭露头角。
转向NFT和加密资产可能会为EA和Activision(最近被微软收购等发行商的产品打开新的客户群,同时也将允许他们为现有用户提供令人兴奋的新产品。这种潜力已经被市场注意到,Dragos Dunica指出,区块链游戏已经成为一项大生意。
"去年,[风险投资家]向该领域投入了40亿美元,这意味着传统游戏不太可能错过这一行动,"他说。
然而,Dunica表示,由于各种原因,成熟的开发人员可能很难进入新兴的加密游戏领域。
"像Electronic Arts和Ubisoft这样的公开支持区块链项目的公司,面临着传统游戏玩家的强烈反对[...]主流对区块链项目的不信任仍然存在,"他说,并补充说,许多加密原生游戏玩家可能自然会对传统发行商及其更集中的模式持谨慎态度。
不过,Dunica表示,传统出版商和开发商迟早将不得不在某种程度上进入这个领域,即使我们在2022年看不到太多这种情况。
"虽然我无法预测传统游戏开发商的收入在进入区块链游戏时会增加或减少多少,但新的收入来源将逐渐取代旧的收入来源。我可以肯定地说,随着游戏转向基于区块链和以玩家为中心的模式,个人游戏玩家的收入将会增加,"他说。
同样,迈克尔·帕切特(Michael Pachter)表示,虽然最初的参与可能会在一段时间内保持谨慎,但大多数大公司都会参与其中。
"我预计所有出版商都将在2022年进行实验,在另一种商业模式得到证实之前,投资水平较低。所有人似乎都明白,游戏中的物品可以被代币化,并且已经具有价值,但他们慢慢意识到真正的价值在于允许玩家交易NFT,"他说。
在阐述这一点时,Pachter解释说,目前的模式过于依赖于数字物品的销售,而这些数字物品之后无法由首先购买它们的玩家出售。
"发行商希望向游戏玩家出售汽车,武器,足球运动员,并担心如果他们允许游戏玩家转售购买的物品,二级市场的存在将限制发行商的销售,"他解释说。
也就是说,Pachter还指出,通过NFT创造额外的价值,转售可能会将某些游戏重新归类为赌博,只要足够幸运的游戏玩家(以比他们支付的钱更多的钱出售NFT)可能被视为"赢了"赌注。
"对于许多游戏内购买的游戏来说,这是一个严重的问题,我预计所有发行商在采用可交易的NFT之前都会非常缓慢地采取行动,"他说。
持续的势头?
鉴于更广泛的加密市场正在经历一些低迷(截至撰写本文时),你会怀疑基于区块链的游戏(如Axie Infinity,Sandbox和Alien Worlds)是否可以保持其势头是可以原谅的。
好吧,虽然陪审团仍然没有确定特定游戏本身是否可以保持其失控的受欢迎程度,但分析师一致认为,基于区块链的游戏只会在中长期内增长。
"兴趣更有可能随着每款新游戏的增长而增长,因此计算是新游戏的数量是否会比玩家的增长速度更快。这是可能的,随着市场的发展,像Axie Infinity这样的先行者可能会增长得更慢,"Michael Pachter说。
同样,奈杰尔·卡洛斯(Nigel Carlos)解释说,许多基于加密的游戏的核心模式激励玩家继续玩游戏。
"这些游戏提供了体验成功,掌握和统治的机会,随着用户提高他们的游戏技能,他们增加了信心和能力。我们亲眼目睹了用户享受的网络效应,不仅是经济激励的好处,为用户提供了现实世界的效用,而且还有共同进步和学习策略的社区方面,"他说。
这一切都表明,尽管市场起伏不定,但基于区块链的游戏前景光明。即使2022年面临熊市。