编译/VR陀螺
PSVR 2 的眼动追踪可以检测用户的每一次眨眼,让你在 VR 中同样可实现眨眼。
在 GDC 2022 上, PlayStation VR2 公布了眼动追踪功能的详细信息。除了追踪你正在看的东西——你的注视点,它还可以追踪你的瞳孔直径和眨眼状态。
人的瞳孔直径在黑暗中扩大,在明亮中收缩,但它也会根据你的情绪状态而变化。从理论上讲,开发人员可以使用它来衡量您是否对所经历的事情有强烈的情绪反应。将瞳孔直径应用于数字化身可以改变社交 VR 的性质,并且眨眼的动作识别还可以使用户在虚拟社交空间中的眨眼同样得到展示。
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此外,恐怖游戏的开发者或许能够以更有针对性的方式选择触发恐慌的时机。目前,索尼还未进一步透露其瞳孔直径和眨眼状态数据收集的方法。不过,我们现在看到了它更多有趣的应用场景。
当然,眼动追踪的主要功能是注视点渲染。这意味着系统仅在您当前查看图像的位置进行高分辨率地渲染,其余部分则处于低分辨率状态,从让 VR 设备性能资源利用最大化。这种额外的性能可用于提高环境的图形保真度或将大型游戏移植到 VR 中,而无需降低画质。
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