鉴于市场整体降温,数字包裹的二级销售额下降了 54%,但仍比 2021 年第三季度增长了 865%。
由于新包裹(Parcel)的发行,初级销售额增长了 23%。
自 2022 年 3 月 Alpha Season 2 游戏推出以来,The Sandbox 的注册用户已超过 200 万。在Polygon上启动的无气体承诺项目。
sand专注于游戏、音乐、娱乐和体育领域的合作。
今天蟹老板就带领大家介绍一下SAND生态的未来发展,关于SAND的长期的价值和总结之前蟹老板也出过一篇文章,感兴趣的朋友可以在温习一下(元宇宙链游机构不断投资,MANA和SAND能否带领出众?)
先来看看Sand什么来头?
沙盒概述
Sandbox 是一个用于在虚拟世界中创建和托管娱乐体验的平台。在 The Sandbox 中,任何人都可以创建 3D 资产,例如建筑物、游戏内物品和非玩家角色。然后,这些资产可用于创造多样化的体验,包括游戏、音乐和时尚活动、社交活动、任务、艺术展览和比赛。沙盒为创作者提供了一套直观的工具,不需要任何编程背景或设计经验。这些工具包括用于创作和动画项目的 3D 编辑器、用于创建体验的游戏制作者和游戏客户端。沙盒正试图使这些工具尽可能地对用户友好,以释放其社区的创造力。例如,3D 编辑器结合不同的游戏内代币来创建用户生成的资产。
这些用户生成的资产是可以在公开市场上货币化的ERC-721 不可替代代币 ( NFT )。沙盒生态系统利用一系列代币化游戏功能,包括:用于购买、货币化和资产创建的游戏内数字货币(即 SAND);可以在 The Sandbox 虚拟世界中拥有的数字地块 (LAND);合并地块以创造更大的土地(ESTATE);捆绑资产和脚本逻辑以创建交互式体验(游戏);玩家创建的 3D 虚拟图像(资产);燃烧代币以将属性归因于资产(GEMS);并燃烧代币以创建资产 (CATALYSTS)。由于这些用户生成的资产在其虚拟世界中的可交易性,The Sandbox 拥有强大的游戏内经济。
除了拥有自己构建的资产外,创作者还可以在 The Sandbox Metaverse 的 LAND 地块上提供体验。The Sandbox 的长期目标是让创作者能够打造身临其境的体验。LAND 货币化的可能性和游戏体验吸引了投资者收购 LAND。顶级 LAND 所有者包括 Binance、Everyrealm 和 Galaxy Interactive 等 The Sandbox 的大型投资者,以及 Whale、MetaKovan 和 CyberKongz 等 NFT 社区。此外,The Sandbox 正在积极与愿意在其虚拟世界中开发体验并成为早期采用者的企业合作。这些合作伙伴关系跨越一系列业务垂直领域,包括游戏、音乐、娱乐、时尚和生活方式等。下面的“sand生态系统:值得注意的事件”部分描述了合作伙伴的示例。
宏观讲述
Sand土地数量有限 - 166,464 手。新的 LAND 地块进行初级销售,它们被出售给私人实体(合作伙伴)或通过拍卖。值得注意的是,65% 的 LAND 地块已分配,比 2021 年第四季度增加了 2%。
随着动荡的 2022 年第一季度结束,LAND 的二级销售额与上一季度相比下降了 54%。从这个角度来看,2022 年第一季度的二级销售额相对于 2021 年第三季度仍增长了 865%。本季度的下降是由于 Metaverse 炒作自 Meta 于 2021 年 10 月宣布更名以来开始消退的结果。市场刚刚找到平衡,尽管 2021 年第四季度出现购买狂潮,但 LAND 需求仍然健康。
同时,与 2021 年第二季度相比,主要 LAND 销售增长了 23%。主要销售是针对新发行的 LAND 地块,通常出售给合作伙伴或通过拍卖。尽管如此,在 2021 年第一季度,初级土地销售额(1600 万美元)仅占市场总土地销售额(1.36 亿美元)的 12%。
在使用方面,The Sandbox 于 2022 年 3 月推出了游戏 Alpha Season 2。值得注意的是,在此发布期间,The Sandbox 的注册用户达到了 200 万。考虑到发布持续了四个星期,此时跟踪其每日或每月活跃用户没有用。相反,独特的 LAND 购买者可能是对 LAND 效用感兴趣的代理。相反,独特的 LAND 购买者可能是对 LAND 效用感兴趣的另一个代理。
在 Meta 于 2021 年 10 月下旬宣布之前,每月活跃 LAND 购买者的数量已恢复到可持续水平。这提出了一个问题:是什么推动了 The Sandbox 虚拟世界中数字土地的价值,因为目前只有有限数量的用户能够托管和货币化体验?
在之前的季度报告中,我们的深入分析发现土地所有权相当集中,顶级所有者持有他们的地块。一个后续的问题是,这种持有行为是否只针对顶级所有者。本季度的报告分析了 LAND 持有的持续时间,并讨论了虚拟世界对土地价值的潜在影响。
合作伙伴
机构没有厌倦加入沙盒生态系统的迹象。在构建和货币化体验的巨大可能性的推动下,一系列品牌宣布与 The Sandbox 在多个垂直领域建立合作伙伴关系,特别是:游戏(育碧、SM Media 和 Ethernity)、音乐(华纳音乐集团)、娱乐(SHIBUYA109)、多元化和包容性(女性世界)、体育和游戏参与(HSBC)以及时尚和生活方式(Gucci、Arianee)。在可预见的未来,发展进一步的合作伙伴关系仍将是 The Sandbox 的重点领域。
Sand的第二季度
2022 年 3 月,The Sandbox 推出了其虚拟世界的 Alpha Season 2。玩 4 周,用户可以获得 Alpha Pass 并获得 Sandbox 的实用程序和治理令牌 SAND。沙盒首次达到 200 万注册用户的里程碑。作为 Alpha Season 2 的一部分,The Sandbox 发布了 200 个任务和超过 35 种体验,可供注册免费帐户的 PC 和 Mac 用户使用。随着即将发布的第 3 季,The Sandbox 将继续扩大其用户群。
在马蹄上质押
沙盒于 2 月推出了无气体 mSAND 质押。虽然 SAND 在Uniswap上建立了流动资金池,但该项目允许 Polygon 上的每个人获得每周 500,000 mSAND 奖励的一部分。此外,为该计划提供流动性的 mSAND 持有者将有资格分享每月分发的 500,000 个 mSAND 代币。在沙盒 Alpha 第 2 季中,还引入了更多的质押奖励。
SAND未来路线图发展:
展望未来,The Sandbox 有几个显着的发展正在进行中。
渐进式权力下放
通过渐进式去中心化,The Sandbox 旨在激励其社区提出自己的经验。也就是说,The Sandbox 正在激励其社区为玩家打造体验,并有可能释放下一代非常成功的游戏。虽然尚未部署,但沙盒DAO将能够对基金会拨款进行投票并就游戏开发做出决策。Sandbox DAO 将由 SAND 代币持有者和 LAND 持有者共同管理。
网络效应和生态系统增长
由于 LAND 将在 2022 年继续逐步开放和分发,沙盒需要扩大其网络效应。将继续努力确保进一步的合作伙伴关系并发展其生态系统。其目的是扩大和吸引各类企业——元界机构、时装屋、虚拟房地产市场。理想情况下,这些企业将建立自己的销售,这将创造就业机会并为 The Sandbox 中的玩家提供更广泛的体验。
引入公开的游戏内体验
沙盒仍处于 alpha 阶段,这意味着还没有游戏内体验。一旦推出,这些游戏内体验有望进一步扩大 The Sandbox 的用户群。在接下来的几个季度中,沙盒计划允许用户直接在他们的 LAND 地块上发布体验,以便其他玩家可以访问它们。
Sand总结
沙盒生态系统在 2022 年第一季度继续增长,在 Alpha Season 2 游戏推出时拥有显着的合作伙伴关系和超过 200 万注册用户。它还经历了上个季度整体市场回调的影响。随着元界的炒作开始平息,数字土地市场的销售又回到了可持续的水平。沙盒的野心很广,有潜力成为最大的体验娱乐平台之一。