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近日,欧洲的WIPO公布了微软的一项VR手套专利EP3977239。微软的工程师表示,人体的触觉感受器,如机械感受器和痛觉感受器,可以检测机械刺激,并提供压力、振动、皮肤拉伸等触觉感受。例如,一个人在触摸或抓握一个真实物体时,可能会在指垫上体验到压力感,也会体验到进一步运动的阻力。然而,在与VR或VIR体验中的虚拟物体互动时,人们无法感受到这种反馈,这可能会使体验看起来不那么真实。
这样一来,可以佩戴可穿戴设备,如手套设备,以提供这种反馈。一些这样的设备一般会包括一个离合器结构,以选择性地限制关节的运动,如手指关节,使用户在虚拟物体的表面感觉到运动的阻力。虽然这样的运动限制装置可以模拟在关节上感觉到的来自固体物体的反作用力,但该装置可能不会在"接触"虚拟物体时为指垫、手掌和/或身体的其他表面提供真实的触觉感受。
为了在VR和MR体验中提供接触的感觉,一些可穿戴设备可能包括一个触觉致动器,被配置为振动或压在皮肤上,此外还有一个致动器来限制关节运动。然而,这种设备通常利用单独的执行硬件来限制运动和触觉,这可能会增加包含离合器结构和触觉模拟器的可穿戴设备的成本、尺寸和复杂性。
因此,微软公开了可解决此类问题的触觉反馈装置的例子。简而言之,微软所披露的例子利用运动限制机制,如离合器结构,既限制运动又提供触觉反馈,从而提供运动限制和触觉反馈,而不使用单独的驱动硬件。这可能有助于为触觉反馈设备提供更紧凑的外形尺寸,使其更加舒适。
微软专利一个公开的示例提供了一种可穿戴物品,包括一个被配置为穿戴在身体部位的底座,一个与底座相连的施力机构,以及一个与底座相连的触觉反馈装置。触觉反馈装置包括一个由框架支撑并与施力机构耦合的杠杆,该杠杆被定位为相对于框架移动,并在施力机构施力时对身体部位的表面施加压力。
另一个公开的示例提供了一种配置为提供触觉反馈的可穿戴物品,该可穿戴物品包括配置为穿戴在身体部位上的底座、与底座耦合的施力机构、与底座耦合并与施力机构耦合的传力部件,该传力部件包括脊柱和从脊柱延伸的至少一个分支。以及压力施加部件,该部件被配置为相对于身体部位定位,以便由施力机构施加的力通过传力部件传递给压力施加部件,并使压力施加部件在身体部位的表面施加压力。
还有一个示例也提供了一种被配置为提供触觉反馈的可穿戴物品,该可穿戴物品包括被配置为穿戴在身体部位的织物基座、与织物基座耦合的施力机构以及模制在织物基座上的触觉反馈装置,该触觉反馈装置包括由框架支撑并与施力机构耦合的杠杆,该杠杆被定位为相对于框架移动并在施力机构施力时对身体部位的表面施加压力。
图源:patentlyapple
微软的专利图1显示了一个使用场景的例子,其中可穿戴物品利用触觉反馈装置来模拟与虚拟物体的触觉互动;图2示意性地显示了一个包括触觉反馈装置的可穿戴物品的例子;图9-11说明了触觉反馈装置元件的例子。
元宇宙虽然听起来很有希望,但肯定还要等几年才能实现。虽然Meta公司已经为他们的头显盔提供了游戏控制手柄,但VR手套很可能将成为VR头显的下一款必备配件,它将为用户提供新一代的触觉体验,使探索VR世界变得更加真实。
而在这个领域,Oculus/Meta、微软、苹果和其他玩家之间的竞赛正在进行。尽管Meta和微软在头显方面远远领先于苹果,但苹果的专利详细说明了一些真正先进的功能,这将使该公司在未来一年左右的时间里冲击市场,以对抗今天的老牌企业。
目前,微软将其新VR手套专利瞄准了多个市场,以推进他们HoloLens设备的发展。该专利特别指出,他们未来的VR手套将用于游戏、工业、商业和医疗场景。微软在这个配件上的工作始于2019年。