编译/首码项目网
VRChat 现在提供了一个新的虚拟化身交互系统 Avatar Dynamics,使用户能够以新的方式与彼此的虚拟化身交互。
Avatar Dynamics 系统在今年早些时候处于公开测试阶段,但现在它已全面正式应用,并为 VRChat 用户提供了许多全新的玩法。
作为该系统功能的组成部分, PhysBone 是 DynamicBones 的迭代替代品,它允许用户在化身上创建基于物理的骨骼和骨架结构,可以为虚拟化身设置几种不同的交互类型。它也适用于 Quest,这意味着 Quest 用户将首次能够通过实时物理效果看到会动的头发、耳朵、衣服等。
图源:uploadvr
Avatar Dynamics 还允许用户通过用户定义的碰撞器和标签创建与化身的独特交互,如下所示。用户可以在其虚拟化身的某些部分设置碰撞器,以产生不同的效果——例如,服装变化、声音效果或状态变化。
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这个新系统还带来了许多新玩法,允许用户定义和快速更改可以与他们的虚拟化身交互的玩家。当然还包括设置一些规则来禁用交互、限制交互,只为特定的玩家开放交互。用户交互设置的状态(启用或禁用)也将显示在其姓名标签上方,供其他人查看。
Avatar Dynamics 系统现已在 VRChat 中启用,感兴趣的用户快去试试吧!
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