在WEB3.0的时代,链游会在NFT的基础之上成为元宇宙的入口是一种普遍共识,他们会给投资人带来突破想象力的叙述价值。
尤其是在以Axie Infinity为代表的Gamefi赛道开创了极具金融特色的“P2E”(Play-to-earn)模式之后,带动了整个链游行业的狂热,包括红杉、Tiger Global在内的传统资金持续涌入加密领域的链游板块。
所以,2021年往往被认为是Gamefi元年,毫不夸张的说,去年链游巅峰时期,单单Axie Infinity这一款游戏便养活了半个东南亚。
这并非是空穴来风,根据DappRadar的数据,2021年Axie Infinity日活跃用户峰值一度达到200万,收入赶超OpenSea、Solana、以太坊,甚至《王者荣耀》。
而在整个链游行业,与链游智能合约交互的独立日活跃钱包数量在2020年Q3是2.3万,截止2021年底增长到133万,增长了58倍。
这是一组让华尔街都为之折服的数据。
但是,这样的巅峰仅仅持续了不到一年。
自去年10下旬开始,链游玩家逐渐开始流失,新玩家更是微乎其微,这对于极度依赖新玩家入场的链游赛道来说是巨大的灾难,伴随而来的是链游金融市场的崩盘。
根据DappRadar的数据,去年年底,链游项目二级市场平均跌幅超过5000%,就连Axie Infinit的代币AXS跌幅也超过60%,而一度占据BSC交易量20%的CryptoMines更是直接崩盘。
最终,伴随着农民世界、飞船等游戏迅速完成周期性下跌,成批次的链游项目的失败仿佛在宣告着链游1.0时代的落幕。
成也萧何败萧何,GamefI1.0为链游赛道带来了难以想象的生命力,同时也在诞生之初便已经注定了其难以回避的痛点。
GameFi 是游戏行业向“新食利资本主义”转型的产物,它采用全面资产化的经营模式获取盈利。在 GameFi 1.0 中,由于激励机制的娱乐性极大幅度缩减,玩家在自愿的情况下也被迫地变形成为了为受资本诱惑驱使的无情“打金机器”;这也在某种意义上加剧了玩家用户在虚拟世界身份认同的集体焦虑,游戏从娱乐产品也变相成了机械作业般的束缚。
这也是为什么在Gamefi1.0时代,玩家们往往抱怨所谓的链游它不但不像是一款游戏,其作业强度甚至远远超过了挖矿时代。
提高游戏可玩性,让链游回归游戏本质,成为Gamefi2.0最大的呼声!
续写Gamefi2.0新篇章
到目前,GameFi2.0在行业内并没有统一的标准来去定义,但值得肯定的是,GameFi2.0的核心发展是链游娱乐属性的回归和垂直赛道的细分落地。
链游娱乐属性的回归
从本质上来说,Gamefi1.0下的“P2E”模式并非链游独创,在传统游戏领域,几乎都可以见到打金/代练工作室的身影,就比如长盛不衰的“梦幻西游”里面的打金工作室,通过玩游戏获取游戏代币,然后在二级市场交易的行为,就是非常典型的“P2E”。所以说,“P2E”模式在梦幻西游上已经得到了良好的验证,其成功就在于梦幻西游本身的娱乐性和金融社交性。
Gamefi1.0下的链游过分注重打金属性的玩法,是在开历史的倒车!
经过了2020~2021年的“数字新基建”的建设,加密生态的基础构建和应用(Dapp)日渐完善。Web3时代下社交属性和娱乐属性当属王道。
GameFi2.0只有顺应趋势,构建以“DeFi+DAO+GameFi+SocialFi”玩法为主的经济模型,将游戏还给玩家本身,只有这样,才能完成游戏的内经济循环让游戏获得极强的持续性,同时也能让大多数用户能获得“P2E”的收益。这才是GameFi2.0。
垂直赛道的细分落地
另一方面,游戏是一个非常大的概念,在游戏这一领域下细分了很多的赛道,其中两个较大的赛道分别是“以轻度玩家为主体的休闲游戏”和“以重度玩家为主体的竞技类游戏”。
休闲游戏的玩家,注重的是“游戏简单”“具有一定的娱乐和技巧性”“门槛低”“时间周期短”
竞技类的玩家,注重的是“社交性”“对抗性”“强操作性”
GameFi1.0下的链游呈现出了“一锅炖”的乱象,以之前大火的农民为例,竞技类玩家对于这样的耕作游戏完全没有兴趣,而休闲玩家因为这款游戏本身时间周期太长,门槛过高,也望而却步,所以蜂拥而至的都是打金工作室和之前挖矿的矿工,这群人的数量毕竟是少数,一开始的热闹过后,留下的是一地鸡毛!
GameFi2.0必须打破这样的乱象,在游戏的垂直领域细分落地,找准自己的定位,才能为核心目标用户带来可玩性的精神满足感,并且用户乐意为这种满足感付费。
就目前笔者接触了部分正在进行新链游研发的团队,有休闲的也有竞技的,他们虽然没有系统的对Gamefi的看法,但是有一个点是这些团队的共识:那就是“减负”和“增加娱乐性”
以其中一个休闲类游戏开发团队MMT为例,他们的团队负责人认为:在休闲游戏领域,轻度游戏玩家更注重游戏本身的操作体验和游戏的参与感。所以,MMT游戏生态第一款休闲游戏《Meta Glod Miner》就是以传统休闲游戏《黄金矿工》为蓝本打造对标Gamefi2.0新生态的全新区块链游戏。
玩家在游戏世界里扮演一名矿工,使用各式矿爪在矿场中抓金块、钻石等矿石,从中获得收益。游戏内矿石的价值各有不同,想要获得丰厚的收益考验着玩家的眼力和技术。
·游戏玩法简单:但具备技巧性和操作性
·门槛低:入门仅需要购买一个矿工NFT
·时间周期短:与游戏结果挂钩的是技术而并非游戏时间
·参与感强:
Meta Gold Miner最重要的一个点是将项目的治理权给到所有的用户,只要满足一定条件的用户就可以通过参与项目的DAO中来,拥有项目重大决策的参与权和提案权,从而让整个游戏的社区和生态都能够让参与者长期的参与。
在面谈的最后,团队负责人也说出了他认为的Gamefi2.0:
简单·快乐·技巧·参与感·时间自由
这也是MMT生态所理想的Gamefi2.0下休闲链游该有的模样
GameFi1.0时代,对“P2E”错误的探索,导致可玩性的缺失、目标用户错乱、游戏内经济无法循环等问题,都将在GameFi2.0时代得到解决的希望。