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4月下旬,滨村弘一举行了名为“2022年春季 游戏产业的现状与展望——游戏与元宇宙同床异梦”的在线研讨会。现年61岁的他曾担任过日本知名游戏杂志《Fami通》的主编、Enterbrain公司总裁兼CEO、角川公司常务董事等职务,目前是角川数字娱乐的高级顾问。而在元宇宙相关的报告内容中,滨村阐述了如下观点:
滨村弘一(图源:Famitsu)
元宇宙(Metaverse)这个复合词,目前多指“在互联网的虚拟空间中通过化身提供服务”。纵观其起源,与游戏和IT公司的关联由来已久。目前它是在IT和游戏两个轴上并行发展的,而且游戏已经走在了前面。虽然几乎所有公司都以VR和2D的元宇宙为目标,但只有负责过《宝可梦Go》的Niantic在以自己的方式前进。Niantic对VR中的元宇宙持怀疑态度,准备通过融合虚拟现实和现实世界的AR技术来打造元宇宙。
通过观察各种各样泛滥的元宇宙,能总结出以下3个成立条件:①需要存在虚拟空间(作为基本前提);②必须有人们在其中自由生活和交流(游戏公司擅长的内容);③能进行与现实世界相联系的自由经济活动(SNS和IT服务公司擅长的内容)。
由公司或个人创造出3D模型并在元宇宙中提供,与之相对的,在这个虚拟空间中生活的人们为其支付相应的价格。当商业交易自由进行,且虚拟空间内的货币可以与现实世界的货币进行兑换时,元宇宙就形成了。滨村还举了现实中的时尚品牌涉足元宇宙的例子,诸如Nike、adidas、Gucci等众多公司都在提供其品牌的3D模型。
面向广岛东洋鲤鱼棒球队粉丝俱乐部会员的元宇宙App。(图源:Prtimes)
对元宇宙持积极态度的Epic已经明确表示了对NFT的态度,即Epic商店欢迎使用区块链技术的游戏。滨村表示,理解元宇宙和NFT的关键术语是“Play to Earn”(PtE,游玩获取现实中的收益)。 这些元素包括通过赚取游戏中的奖励(狭义的PtE),通过创造新的游戏内容(UGC),以及通过吸引人们来玩(电子竞技/流媒体)来赚钱。
他还以《Axie Infinity》作为PtE的例子。在本作中,玩家可以出售他们在游戏里饲养和强化的怪物以换取现金。游戏被视为一个元宇宙,通过创造自由的商业流动,开店的公司可以进行销售,游戏供应商能从空间中获利,而玩家不仅可以花费时间和金钱,也能挣钱。不少游戏开发商都在计划进入这个市场,包括Square Enix、Ubisoft和Take-Two Interactive等。
然而,NFT项目往往不太受用户欢迎,这与公司入局的热情形成鲜明对比。包括Team17和GSC Game World在内,不少公司在尝试NFT时遭到了用户的强烈抵制,最终不得不取消相关计划。此外,在今年3月召开GDC2022上,超过70%的开发者也表示他们对“将NFT和加密货币引入游戏不感兴趣”。这种消极的反应也为元宇宙的未来带来了不确定性。
在《Axie Infinity》里赚到真金白银。(图源:Sky Mavis)
产生这种消极反应的主要原因,是对市场风险的担忧。比如在正常商业交易中价格为1万日元的设备,由于投机性资金的涌入,其价值有可能上涨到100万甚至1000万日元。对于在游戏中享受生活的用户来说,这可能导致游戏平衡性的崩溃。因此,一旦引入NFT,难免会让人有些担心。
上述问题在元宇宙的世界中也有可能发生,没有人愿意生活在一个可能发生恶性通货膨胀的虚拟空间里。滨村表示,这对元宇宙来说是一个迫切需要解决的重要问题,因为如果不能确保自由经济活动的安全性和稳定性,那么愿意在元宇宙里开店和提供产品的公司就会减少。
滨村在最后的报告总结中提到,由于全球疫情,游戏的定位正在逐渐发生改变。从“因为好玩而玩”变成了“想要与他人交流而玩”,游戏的产业规模也有所扩大。以这种方式增长的游戏不再局限于“为了开心而玩”。在未来,游戏的舒适度、话题性和社区支持都将变得更加重要。除了“为了开心而玩”和“为了赚钱而玩”外,还将融入“为了贡献而玩”。
Epic Games与乐高联手,将打造全年龄元宇宙。(图源:网络)
对于元宇宙的现状和游戏正在向交流工具转变的情况,滨村指出虽然元宇宙需求的增加是值得欢迎的,但也必须看清它所引起的反响。游戏和元宇宙之间的关系的确非常近,但其实属于“同床异梦”,无论游戏玩家还是从业者,都应该密切关注他们所爱的世界未来会走上怎样的道路。
来源:Famitsu